STM32贪吃蛇游戏软件源码及OLED实现教程
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更新于2024-10-06
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资源摘要信息:"本资源包含了stm32单片机与OLED显示屏相结合实现贪吃蛇游戏的软件C源码,适用于嵌入式系统的学习和设计参考。代码实现了贪吃蛇游戏的基本逻辑,并包括了主函数、初始化函数、中断设置、贪吃蛇动作处理以及OLED显示屏的图形显示等关键部分。
在main函数中,首先进行了延时函数的初始化,设置了嵌套向量中断控制器(NVIC)的中断分组配置,并初始化了LED、OLED显示屏、定时器3以及外部中断,同时完成了图形用户界面(GUI)的初始化。接着,通过OLED_ShowPicture函数显示了游戏的开场动画。之后,在一个无限循环中,主函数不断获取用户指令,刷新显示得分,并通过GUI_Refresh函数刷新地图。如果游戏结束,则调用GameOver函数判断游戏是否结束,并通过OLED_Clear和OLED_ShowPicture函数显示游戏结束画面。
源码中涉及到的关键知识点包括:
1. 单片机的初始化过程:包括对系统时钟、中断系统、外部设备(如LED、OLED)的初始化,这是嵌入式开发中十分常见的初始化步骤,确保了硬件设备可以正常工作。
2. 中断的使用:通过NVIC_PriorityGroupConfig设置中断分组,实现中断优先级的分配,这是嵌入式系统中实现多任务处理的关键技术之一。
3. 定时器的配置:通过TIM3_Int_Init函数设置了定时器3的中断,通常用于实现时间相关的功能,如定时更新显示内容或者生成定时任务。
4. 外部中断的配置:EXTIX_Init函数用于初始化外部中断,外部中断通常用于响应如按键操作等外部事件。
5. OLED显示屏的控制:OLED相关的函数如OLED_Init、OLED_ShowPicture、OLED_Clear用于初始化显示屏和更新显示内容。OLED显示屏是实现游戏视觉效果的重要组成部分。
6. 图形用户界面(GUI)的实现:GUI_Init和GUI_Refresh函数是实现用户界面的初始化和更新,这对于游戏的交互性和用户体验至关重要。
7. 贪吃蛇游戏的实现:Get_Command、Show_Score、GameOver和map变量的处理涉及到了贪吃蛇游戏的核心逻辑,包括获取用户操作、显示得分、判断游戏结束条件以及维护游戏地图状态。
8. 文件名称列表中的“贪吃蛇2”和“OLED取模教程”可能指代源码的其他部分或者辅助文档。取模是一种将文字或图形转化为单片机能够识别和显示的数据格式的过程,是将设计好的图形在OLED上显示的基础。
总体来看,该资源不仅包含了完整的C语言源码实现,而且涵盖了从硬件初始化到游戏逻辑实现的全面知识,非常适合于嵌入式编程、微控制器开发以及图形界面设计的学习和参考。"
2019-11-13 上传
2020-12-18 上传
2019-07-04 上传
2022-04-28 上传
2021-03-16 上传
2024-06-01 上传
2021-08-10 上传
2021-08-10 上传
2021-06-24 上传
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