流形学习:从欧氏距离到测地距离的算法实现

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"该项目是燕山大学学生完成的算法设计,主要涉及流形的概念,通过将数据点连接成邻接图来近似流形,并使用最短路径计算测地距离,从而将三维空间点映射到二维平面上。项目中采用了迪杰斯特拉算法求解最短路径,并进行了可视化展示。" 在算法三级项目---流形中,学生主要实现了以下几个关键知识点: 1. 流形概念:流形是一种数学对象,它可以局部看起来像欧几里得空间,即使在全球尺度上并不如此。在这个项目中,流形被用来模拟三维空间中的复杂几何形状。 2. 邻接Graph构建:为了近似流形,数据点被组织成一个邻接图。每个点与其他点通过边相连,这些边代表了点之间的“邻近”关系。这种结构使得可以在图上计算最短路径,进而求得测地距离。 3. 测地距离:在流形上,测地距离是从一点到另一点沿着表面的最短路径。在实际操作中,这通常通过计算图上的最短路径来近似实现。在这个项目中,迪杰斯特拉算法被用来找到从一个特定点(如原点(0,0,0))到所有其他点的最短路径。 4. 点集合构造:为了构建曲面,学生在XY平面上选择一系列点,然后在Z轴方向上为每个XY平面上的点随机选取多个点。这样得到的点集合在三维空间中构成了一个曲面。 5. 欧氏距离与测地距离:在项目中,首先计算所有点对的欧氏距离,然后设置一个阈值(小邻域值e),大于这个阈值的距离被视为无穷大,确保图是连通的。这有助于确保每个点都能通过一系列连续的边到达其他点。 6. 二维映射:通过测地线距离,将三维空间中的点映射到二维平面上。使用公式ki=sqrt(li*li-zi*zi),其中li是点间的测地线距离,zi和ki分别是原三维点和映射到二维平面上的点的坐标。 7. 可视化:为了更好地理解映射过程,项目还包含了将三维空间中的点用颜色表示,并显示它们在二维平面上的位置,提供了直观的图形展示。 8. 程序结构:程序代码使用C++编写,包括GL/glut库用于图形渲染,math库进行数学计算,time库处理时间,stdlib和stdio库用于内存管理和输入输出。程序中定义了点的结构体,以及边表节点的权值数据类型。 此项目对于理解和实践流形学习、图形理论以及最短路径算法具有实际意义,对于学习计算机图形学和数据可视化的学生来说,是一个很好的参考实例。