Linux下C语言实现的Client/Server聊天室程序

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"该资源是关于在Linux环境下使用C语言实现一个基于SOCKET的聊天室程序。程序采用Client/Server架构,服务端在Ubuntu系统上运行,通过共享内存存储聊天数据并分发给所有连接的客户端。客户端通过指定的端口号(3490)和服务器IP地址进行连接,并需要输入用户名作为在聊天室中的身份标识。服务端和客户端的通信通过父子进程分离,以避免数据冲突。程序包含服务端(server.c)和至少两个客户端的截图。" 在这个Linux下的聊天室程序中,涉及的关键知识点包括: 1. **SOCKET网络编程**:SOCKET是操作系统提供的网络编程接口,用于创建、连接和通信。在这个聊天室中,SOCKET被用来建立服务器与客户端之间的连接,实现数据传输。 2. **Client/Server架构**:这是一种常见的网络应用架构,服务端负责处理请求并提供服务,而客户端则向服务端发送请求并接收响应。在这个聊天室里,服务端接收并广播消息,客户端则发送和接收聊天信息。 3. **共享存储区(共享内存)**:服务端使用共享内存来存储聊天数据,这是进程间通信(IPC)的一种方式,允许不同的进程访问同一块内存区域,从而实现在多个客户端之间同步聊天信息。 4. **父子进程通信**:服务端通过父进程接收客户端的连接请求,子进程负责处理实际的数据传输。这种设计可以避免数据竞争问题,确保数据的正确性。 5. **端口号**:程序预设的通信端口号为3490,端口号用于区分不同服务在TCP/IP协议中的通信。 6. **BACKLOG参数**:这是在绑定socket到特定端口时设置的,表示服务端可以排队等待连接的最大客户端数量。在本例中,BACKLOG值为10,意味着最多可以有10个客户端在等待连接。 7. **信号处理(signal.h)**:可能在程序中用于处理异常情况或控制进程的生命周期。 8. **sys/ipc和sys/shm头文件**:这些头文件包含了在Linux下使用共享内存所需的功能,如`shmget`(获取共享内存)、`shmat`(附加共享内存)和`shmdt`(解除共享内存)等函数。 9. **时间处理(time.h)**:可能用于在聊天信息中添加时间戳或者处理定时任务。 10. **宏定义(#define)**:用于定义常量,例如通信端口(MYPORT)和最大连接数(BACKLOG)。 这个聊天室程序的实现涉及了网络编程的基础原理和Linux系统编程技术,是学习和理解网络通信、进程间通信以及C语言在系统级编程中应用的很好实例。