Java设计模式幽默解析

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"这是一本以幽默方式讲解Java设计模式的书籍,旨在让读者通过轻松的方式理解并掌握设计模式。适合初级至高级的开发者阅读,包括策略、代理、单例等25种常见设计模式,并介绍了六大设计原则。" 设计模式是软件工程中的重要概念,它们是针对特定问题的解决方案,经过时间验证并被广泛采用。本书以“Java设计模式经典搞笑珍藏”为题,用诙谐幽默的语言讲解了25种经典的设计模式,使得学习过程更为有趣和易于理解。 1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,使算法的变化独立于使用它的客户。 2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,通常用于增加功能或控制访问。 3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心、日志服务等场景。 4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许创建多个实例,一般在需要多个实例且这些实例之间无状态的情况下使用。 5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为一个复杂的子系统提供一个统一的接口,使得这个子系统更容易使用。 8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种用继承以外的方式来扩展功能的方法。 14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,客户端可以一致地对待单个对象和组合对象。 16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免将处理逻辑耦合在调用者和接收者之间,让多个对象都有可能处理请求,形成一条链,请求沿链传递,由链上的某个对象处理。 18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度,使得对象之间的交互更加清晰。 22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来解析这种语言的实例。 23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享大量细粒度对象来减少系统内存使用和提高性能。 24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。 25. **模式大PK**:书中可能对比了这些设计模式的适用场景、优缺点,帮助读者更好地理解和选择合适的设计模式。 此外,书的最后还介绍了六大设计原则,这是理解设计模式的基础: - 开闭原则(Open-Closed Principle):软件实体(类、模块、函数等)应对于扩展开放,而对于修改关闭。 - 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类型必须能够替换它们的基类型。 - 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只做一件事情,只有一个引起它变化的原因。 - 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):客户端不应该强迫依赖他们不需要的接口。 - 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):高层次的模块不应该依赖低层次的模块,两者都应该依赖其抽象。 - 迪米特法则(Law of Demeter):一个对象应该对其他对象有最少的了解,只和朋友交流,不和陌生人说话。 通过学习这本书,读者不仅可以了解到设计模式的实用技巧,还能在轻松愉快的氛围中提升自己的编程思维和设计能力。