AS3.0游戏编程入门:探索Flash游戏开发

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"ve,到后来的FlashPlayer,Flash逐渐成为了网络多媒体内容创作的首选工具,尤其是在游戏领域。随着技术的进步,Flash的用途越来越广泛,而ActionScript作为其内置的编程语言,也经历了从1.0到3.0的重大变革。 ActionScript3.0是FlashPlayer 9引入的新版本,它带来了许多显著的改进,包括更严格的类型检查、更高的执行效率以及更丰富的类库。这些变化使得AS3.0成为了一种更加强大且高效的编程语言,特别适合用于开发互动性强的游戏。 在《AS3.0游戏编程大学》中,读者将逐步学习如何利用AS3.0来构建各种类型的游戏。首先,书中会介绍ActionScript3.0的基础知识,包括它的语法特性、如何创建简单的脚本程序,以及如何使用FlashCS3的环境进行开发。这部分内容对于初学者来说至关重要,因为它建立了对AS3.0的基本理解。 接下来,书中深入探讨了ActionScript游戏编程的基础,如创建和控制可视对象,如影片剪辑、按钮、图形、文本和精灵。此外,还会讲解如何处理用户输入,包括鼠标和键盘事件,这是游戏交互性的核心。书中还通过实例介绍了如何创建各种类型的游戏,如匹配游戏、记忆游戏、射击游戏、拼图游戏、平台游戏等,这些实例涵盖了多种游戏机制和玩法,有助于读者掌握游戏设计的基本技巧。 书中的每一种游戏类型都提供了详细的设计思路和实现方法,不仅教导读者如何编写代码,还讲解了游戏设计的策略和技巧。例如,通过制作MemoryandDeduction游戏,读者可以学习到如何实现记忆匹配功能;在制作ShootingandBouncingGames时,可以掌握角色移动、碰撞检测和物理模拟等技能。 ActionScript3.0的游戏开发不仅限于简单的2D游戏,书中还涉及了如SpaceRocks这样的方向和运动控制游戏,以及MatchThree这样的不规则匹配游戏,这要求开发者对物体动态和逻辑规则有更深入的理解。同时,通过HangmanandWordSearch等单词游戏,可以学习到字符串操作和算法应用。 问答游戏(TriviaandQuizGames)则强调了数据结构和逻辑判断,而PlatformGames则展示了复杂的动作控制和平台跳跃的实现。最后,DrivingandExplorationGame这样的游戏世界设计,涵盖了更广阔的空间和复杂的交互,对游戏世界的构建有了更深一层的认识。 《AS3.0游戏编程大学》是一本全面介绍AS3.0游戏编程的教程,它带领读者从基础知识出发,逐步进阶到复杂的项目开发,适合有一定AS3.0基础或对游戏开发感兴趣的读者。通过本书的学习,不仅可以提升编程技能,还能培养游戏设计思维,为成为专业的游戏开发者奠定坚实的基础。