哈尔滨工大软件设计模式:命令模式详解

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命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你能够把它传给另一个对象去执行。这个模式主要关注解耦合和可扩展性,让客户端对命令的执行对象和执行逻辑保持独立。 在Java的实现中,如提供的代码所示,有以下几个关键概念: 1. **接口与抽象命令**: - `Command`接口定义了一个抽象的`execute()`方法,这是所有具体命令需要实现的基本行为。 2. **具体命令(ConcreteCommand)**: - `ConcreteCommand`类是`Command`接口的具体实现,它持有`Receiver`对象的引用,并在其`execute()`方法中调用`Receiver`的`action()`方法来执行实际的操作。 - 这里通过引入具体命令,隐藏了接收者对象,使客户端只需与命令对象交互,而不必关心接收者是谁或者如何操作。 3. **接收者(Receiver)**: - `Receiver`类是接受命令并执行相应动作的类,如这里的`action()`方法只是简单地打印一条消息。 4. **模式的四个要素**: - **模式名和分类**:命令模式通常归类为行为型模式,因为它涉及对象之间的交互和行为的变化。 - **意图(Intent)**:目的是将请求封装为对象,使得请求者无需关心请求的执行者,增强了系统的灵活性。 - **动机**:当需要一个发送请求和执行请求的解耦机制时,比如在游戏控制、远程控制等场景中,命令模式非常有用。 - **适用性**:当需要改变请求的执行逻辑,但不改变请求本身时,可以使用命令模式。 5. **描述模式的结构**: - 参与者包括命令对象(具体命令)、接收者和请求者(可能通过命令对象间接使用)。 - 协作描述了命令对象如何传递请求给接收者执行。 - 效果强调了模式带来的好处,如可扩展性,以及可能需要权衡的性能或复杂性。 6. **设计原则**: - **开放-关闭原则**:允许扩展功能而无需修改原有代码。 - **单一职责原则**:每个类只做一件事,命令对象只负责封装和执行命令。 - **里氏替换原则**:子类型必须能够替换其父类型,命令对象可以根据需要替换不同的具体命令。 - **依赖倒置原则**:依赖于抽象,而不是具体实现,如命令依赖于命令接口,而非特定的接收者。 - **接口隔离原则**:尽量降低接口的复杂性,让接收者仅暴露必要的方法。 7. **描述模式的表达方式**: - 使用UML图表示类和对象的关系,以及它们之间的依赖。 - 提供代码片段来展示模式的使用,帮助读者理解。 8. **关联模式**: - 没有在提供的部分提及具体的关联模式,但命令模式可能与其他模式(如策略模式或访问者模式)结合使用,以进一步增强系统的灵活性。 通过理解和应用命令模式,开发者可以创建更加灵活和可维护的代码,尤其是在需要处理复杂行为序列或需要支持多种执行方式的场景中。