ActionScript3.0基础语法详解:类、变量、方法与控制流
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更新于2024-09-21
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"这篇文档详细介绍了ActionScript3.0的基础语法,包括脚本声明、常量与变量的使用、方法定义、分支与循环语句、类的要素、类的属性和方法、继承、方法覆盖、动态类、修饰符、抽象类以及接口等内容,非常适合FLEX初学者学习参考。"
ActionScript3.0是Adobe Flash Platform的核心编程语言,用于创建富互联网应用(RIA)和游戏。以下是对摘要中提到的知识点的详细解释:
1. **在FlashBuilder4中的脚本文件声明**:在FlashBuilder4中,可以使用`<fx:Script>`标签来声明ActionScript代码,其中`<![CDATA[ ... ]]>`用于包裹脚本内容,防止XML解析时遇到特殊字符引起错误。
2. **常量和变量**:常量是不可更改的值,使用`const`关键字定义。AS3中有预定义的顶级常量如`Infinity`, `-Infinity`, `NaN`, 和 `undefined`。变量使用`var`关键字定义,可以指定作用域(如`private`, `public`等)和数据类型。
3. **方法定义**:方法是执行特定任务的代码块,定义格式为`<作用域>function <方法名>(<参数列表>):<返回类型>{...}`。例如,`private function sum(mVal1:Number, mVal2:Number):Number{ return mVal1 + mVal2; }`是一个求和的方法。
4. **分支和循环语句**:AS3支持`if`、`else`、`switch`等分支语句,以及`for`、`while`、`do...while`等循环语句。三元运算符`(条件)? 表达式1 : 表达式2`提供了一种简洁的条件赋值方式。
5. **类的基本要素**:AS3是面向对象的语言,类是创建对象的模板。类包含属性(变量)和方法,使用`class`关键字定义。
6. **类的属性和方法**:属性是类的数据成员,方法是类的行为。可以使用`public`、`private`、`protected`等访问修饰符控制其可见性。
7. **类的继承**:AS3支持单继承,子类可以继承父类的属性和方法,用`extends`关键字实现。
8. **方法的覆盖**:子类可以通过`override`关键字重写父类的方法,以实现不同的功能。
9. **动态类**:动态类允许在运行时添加属性和方法,通过`dynamic`关键字声明。
10. **修饰符**:AS3中的修饰符包括访问修饰符(如`public`、`private`)、静态修饰符(`static`)、最终修饰符(`final`)等,用于控制类、方法和变量的使用。
11. **抽象类**:抽象类不能实例化,主要用于定义接口或作为其他类的基类,用`abstract`关键字声明。
12. **接口**:接口定义了一组方法,但不包含实现。类可以实现多个接口,用`implements`关键字实现。
了解这些基本概念后,开发者可以构建复杂的ActionScript3.0应用,包括交互式的图形、动画、游戏以及与服务器的通信等功能。对于FLEX开发者来说,熟悉这些语法是至关重要的。
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2010-11-22 上传
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