C++编程基础与核心概念详解

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"C++知识点经典总结" 这篇资料涵盖了C++编程的基础知识点,包括预处理、命名空间、主函数、输入输出、变量定义、函数构造、程序开发流程以及C/C++的开发环境。此外,还涉及了程序设计语言的层次结构和编程方法的发展,特别是面向对象程序设计的基本概念。 首先,C++中的`#include<iostream>`是预处理器指令,用于包含标准输入输出库,使得我们可以使用`iostream`中的`cout`和`cin`对象进行I/O操作。`cout`用于标准输出,通过`<<`运算符传递内容到显示器;`cin`则用于标准输入,通过`>>`运算符从键盘获取输入。`cerr`是标准错误输出对象,它的输出通常不会被重定向,适合用于打印错误信息。 接着,`main()`函数是程序的入口点,有两种常见的声明形式:`int main()`和`int main(int argc, char* argv[])`,前者无参数,后者接受命令行参数。在C++中,我们使用`using namespace std;`来简化代码,避免频繁地使用`std::`前缀,或直接针对特定对象如`cout`使用`using std::cout;`。 变量定义方面,C++允许我们声明不同类型的变量,例如`int i = 10;`、`double d = 3.14;`和`string name = "Jack";`。程序由函数构成,每个函数有自己的作用域,可以使用标准库函数或自定义函数。 C/C++的开发通常遵循一定的步骤:目标设定、设计、编码、编译、运行、测试和调试、维护及修改。集成开发环境如Visual Studio、Dev-Cpp和CodeBlocks提供了一站式的开发工具,方便编写、编译和调试代码。 在第二讲中,讲述了程序设计语言从机器语言、汇编语言到解释型和脚本语言的演进,以及程序设计方法的变迁,从过程式到结构化再到面向对象。面向对象编程(OOP)的核心思想是对象和类。对象是对现实世界实体的抽象,拥有属性(数据成员)和行为(成员函数)。类是创建对象的模板,定义了对象的属性和行为。类可以看作是数据类型的工厂,通过实例化(`new`关键字)产生对象。 类中,数据和操作数据的方法封装在一起,增强了代码的封装性和模块性。类还可以具有继承和多态性,这些特性使得代码更易于复用和扩展。面向对象编程通过类和对象的抽象,使得程序员能够以更加直观和自然的方式解决复杂问题。