Linux socket聊天室设计:实现实时通信与文件传输

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0 下载量 158 浏览量 更新于2024-06-26 收藏 299KB DOC 举报
本篇文档是关于Linux操作系统下基于socket编程的简单聊天室的设计与实现。课程设计的目标是通过实践增强学生对Linux系统编程的理解和技能,特别是socket编程技术,包括TCP和UDP协议的运用。设计任务涵盖了网络聊天功能,包括公聊和一对一私聊,以及文件传输,同时强调了聊天记录的保存。 实验环境要求包括使用至少两台PC机,运行Linux系统(如Fedora),以及VIM编译器。系统功能主要分为四个模块:注册与登录系统、公聊、私聊和文件传输。服务器端的核心在于监听socket连接,处理来自客户端的不同协议请求,如注册时验证用户名的唯一性和安全性,登录时对比用户输入的用户名和密码与数据库中的信息。若验证通过,服务器会发送相应确认消息或提示;反之,会给出错误信息。 在注册过程中,服务器会检查用户名是否合法,如未使用保留词汇"all",且不为空。如果注册成功,服务器会保存用户信息并发送确认消息,否则发送错误信息。登录过程则涉及用户信息的查找,成功后向所有在线用户发送登录成功的消息,失败时给出具体原因并返回至相应的处理逻辑。 整个系统的模块调用关系通过图形展示,体现了各部分之间的交互关系。设计者还提供了服务器端界面示意图,清晰地展示了注册和登录的具体流程。这份报告不仅包含了理论知识的应用,也突显了实际编程的步骤和细节,对于学习者深入理解Linux网络编程和socket通信有着重要的参考价值。