C#入门:探索Windows应用程序开发

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"跟我学C#程序设计" C#是一种面向对象的编程语言,常用于构建Windows应用程序,尤其是WinForms(Windows窗体)应用。在学习C#程序设计时,掌握基本语法是首要步骤,而从控制台应用程序转向Windows应用程序的开发意味着更丰富的用户交互和图形界面。 在Windows应用程序开发中,窗体(Form)扮演着核心角色。窗体是用户与应用交互的主要界面,可以包含各种控件,如文本框、按钮、下拉列表等,这些控件提供了用户友好的交互方式。Windows应用程序因其直观易用的图形界面和灵活性,相比早期的DOS命令行操作,更受用户欢迎。 创建第一个Windows应用程序的过程相对简单,尤其是在使用.NET Framework的支持下。开发者可以通过Visual Studio(VS)这个集成开发环境(IDE)进行操作。具体步骤包括: 1. 启动Visual Studio。 2. 使用【文件】|【新建】|【项目】命令,选择项目类型为【Visual C#】,然后在模板中选择【Windows应用程序】。 3. 设定项目的保存位置和名称,点击【确定】,VS将自动生成一个包含Form1的项目界面,并展示一个工具箱,其中包含了可供添加到窗体的各种控件。 Windows应用程序的文件夹结构通常包含源代码文件、资源文件、配置文件等,这些文件共同构成了程序的基础。对于初学者来说,理解这些文件的作用和相互关系非常重要,例如,.cs文件存储C#代码,资源文件用于存储图像、图标等,配置文件则用来管理应用程序的设置。 在C#中,窗体不仅是一个可视化的界面,它还是一系列属性、方法和事件的集合。开发者可以设置窗体的大小、位置、背景色等属性,调用方法来执行特定任务,如显示或隐藏窗体,响应用户的点击事件。窗体上的控件也有各自的属性、方法和事件,比如按钮的Click事件可以触发一段代码的执行。 对象初始化器是C#3.0引入的一个特性,它允许开发者在创建对象时一次性设置多个属性,使得代码更加简洁。例如,可以用一行代码完成复杂对象的初始化,提高了代码的可读性和效率。 继承是面向对象编程中的一个关键概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的特性。这样,子类不仅可以拥有父类的所有属性和方法,还可以添加自己的特性和功能。通过继承,代码可以更加模块化,减少重复编写代码的情况。 多态是面向对象编程的另一大特性,它指的是相同的方法或操作可以在不同的类中表现出不同的行为。多态可以实现抽象类和接口,通过虚方法或抽象方法的定义,使得子类可以重写父类的方法,实现不同的功能。 在C#中,制作消息框是常见的用户反馈机制,如使用MessageBox.Show方法,可以弹出带有不同按钮和信息的对话框,让用户确认、输入或查看信息。 学习C#程序设计,尤其是Windows应用程序开发,涉及到许多核心概念和技术,包括窗体设计、控件使用、对象初始化、继承和多态等。通过实践和理论相结合,可以逐步掌握这些技能,构建出功能强大的应用程序。
2010-10-19 上传
Hello World -- 您的第一个程序 6 C# 程序的一般结构 8 Main() 和命令行自变量 9 命令行自变量 10 显示命令行自变量 12 使用 foreach 存取命令行自变量 13 Main() 传回值 14 数据型别 15 在变量宣告中指定型别 16 转型和型别转换 21 Boxing 和 Unboxing 24 使用 as 和 is 运算符进行安全转型 27 将字节数组转换为 int 29 将 string 转换为 int 30 在十六进制字符串和数字型别间转换 32 数组 34 将数组当做对象 35 一维数组 36 多维数组 36 不规则数组 37 在数组上使用 foreach 39 传递数组当做参数 40 使用 ref 和 out 传递数组 42 隐含型别数组 44 字符串 45 字符串基本概念 46 串连多个字符串 53 修改字符串内容 56 比较字符串 60 分割字符串 65 使用字符串方法搜寻字符串 66 使用正则表达式搜寻字符串 67 判断字符串是否表示数值 70 将 String 转换为 DateTime 71 在旧版编码方式和 Unicode 间转换 72 转换 RTF 为纯文本 74 语句、表达式和运算符 75 语句 76 表达式 81 运算符 83 匿名函式 86 Lambda 表达式 88 在查询中使用 Lambda 表达式 92 在 LINQ 之外使用 Lambda 表达式 94 匿名方法 94 可多载的运算符 97 转换运算符 98 使用转换运算符 99 在结构之间实作用户定义的转换 101 使用运算符多载建立复数类别 103 覆写 Equals() 和运算符 == 的方针 105 类别和结构 108 类别 112 对象 115 结构 118 使用结构 119 继承 122 多型 126 使用 Override 和 New 关键词进行版本控制 132 了解使用 Override 和 New 关键词的时机 135 覆写 ToString 方法 137 抽象和密封类别以及类别成员 138 定义抽象属性 140 静态类别和静态类别成员 144 成员 148 存取修饰词 149 字段 151 常数 153 在 C# 中定义常数 155 属性 156 使用属性 157 接口属性 165 非对称存取子的存取范围 168 宣告和使用读取/写入属性 173 自动实作的属性 176 使用自动实作的属性来实作轻量型类别 176 方法 177 传递参数 181 传递实值型别的参数 181 传递参考型别的参数 184 了解传递结构和传递类别参考给方法之间的差异 187 隐含型别局部变量 188 在查询表达式中使用隐含型别局部变量和数组 191 扩充方法 192 实作和呼叫自定义扩充方法 197 建立列举型别的新方法 199 建构函式 200 使用建构函式 201 实例建构函式 204 私用建构函式 209 静态建构函式 211 撰写复制建构函式 213 对象和集合初始化表达式 217 初始化对象但不呼叫建构函式 219 使用集合初始化表达式来初始化字典 220 嵌套类型 221 部分类别和方法 222 限制 224 匿名型别 227 在查询中传回项目属性的子集 229 界面 230 明确界面实作 232 明确实作接口成员 234 使用继承明确实作接口成员 236 索引器 239 使用索引器 240 界面中的索引器 244 属性与索引器之间的比较 246 使用委派 250 使用具名和匿名方法委派的比较 253 使用委派取代接口的时机 255 委派中的 Covariance 和 Contravariance 256 组合委派 (多播委派) 258 宣告、产生和使用委派 259 事件 264 订阅及取消订阅事件 265 发行符合 .NET Framework 方针的事件 267 在衍生类别中引发基类事件 271 实作界面事件 276 使用字典储存事件实例 280 实作自定义事件存取子 283 泛型 284 泛型简介 285 泛型的优点 287 泛型型别参数 289 泛型类别 295 泛型界面 298 泛型方法 304 泛型和数组 306 泛型委派 307 泛型程序代码中的默认关键词 308 C++ 样板和 C# 泛型之间的差异 309 运行时间中的泛型 310 .NET Framework 类别库中的泛型 311 泛型和反映 312 泛型和属性 313 泛型型别中的变异数 314 LINQ 查询表达式 325 查询表达式基本概念 328 在 C# 中撰写 LINQ 查询 336 查询对象集合 339 从方法传回查询 341 将查询的结果储存在内存中 343 使用各种不同方式分组结果 344 将群组包含在群组中 352 针对分组作业执行子查询 353 在运行时间动态指定述词筛选条件 362 执行内部联结 364 执行群组联结 372 执行左外部联接 376 排序 Join 子句的结果 378 使用复合索引键执行联结 381 执行自定义联结作业 382 处理查询表达式中的 Null 值 387 处理查询表达式中的例外状况 388 Iterator 390 使用 Iterator 392 建立整数清单的 Iterator 区块 394 建立泛型清单的 Iterator 区块 395 命名空间 398 使用命名空间 399 使用命名空间别名限定符 403 使用 My 命名空间 405 可为 Null 的型别 407 使用可为 Null 的型别 409 Box 处理可为 Null 的型别 413 识别可为 Null 的型别 414 从 bool? 安全转型至 bool 415 Unsafe 程序代码和指标 415 固定大小缓冲区 416 使用 Windows ReadFile 函式 417 指标型别 421 指标转换 422 指标表达式 424 取得指针变量值 424 取得变量地址 425 使用指标存取成员 426 使用指针存取数组元素 428 管理指标 429 递增和递减指标 429 指标的算术运算 430 指标比较 431 使用指针复制字节数组 432 XML 文件批注 434 建议使用的文件批注标签 435 处理 XML 档案 448 文件标签的分隔符 453 使用 XML 文件功能 454 应用程序域 458 在其他应用程序域中执行程序代码 459 建立和使用应用程序域 461 组件和全局程序集缓存 461 Friend 组件 462 判断档案是否为组件 465 加载和卸除组件 466 与其他应用程序共享程序集 466 使用属性 468 明示属性目标 470 使用反映存取属性 472 使用属性建立 C/C++ 等位 475 常见属性 476 全局属性 479 集合类别 483 使用 foreach 存取集合类别 484 使用例外状况 489 例外处理 492 建立和掷回例外状况 495 编译程序所产生的例外状况 498 使用 try/catch 处理例外状况 498 使用 finally 执行清除程序代码 499 拦截非 CLS 例外状况 501 文件系统和登录 502 逐一查看目录树状结构 502 取得档案、文件夹和磁盘驱动器的信息 509 建立档案或文件夹 509 写入文本文件 515 从文本文件读取 516 一次一行读取文本文件 (Visual C#) 516 在登录中建立机码 (Visual C#) 517 写入应用程序事件记录文件 (Visual C#) 518 互操作性 518 使用平台调用播放 WAV 檔 520 范例 COM 类别 523 线程 524 使用线程 525 线程同步处理 526 建立和结束线程 530 同步处理产生者和消费者线程 534 使用线程集区 542 反映 545 C# DLL 547 建立和使用 C# DLL 547 安全性 550