WDK驱动开发:VisualC++集成与DDK函数数据结构详解

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"这篇文档主要介绍了如何在Visual C++中集成WDK进行驱动程序开发,以及DDK中常用的函数和数据结构,包括ASSERT、ASSERTMSG、CM_FULL_RESOURCE_DESCRIPTOR等,帮助开发者更好地理解和应用这些功能来编写驱动代码。" 在Windows驱动程序开发中,DDK(Driver Development Kit)是必不可少的工具集,它提供了开发、调试和测试驱动程序所需的所有工具和库。然而,WDK本身并不包含一个集成开发环境(IDE),这可能给习惯于使用Visual C++的开发者带来不便。为了解决这个问题,我们可以将WDK集成到Visual C++中,使得开发过程更加顺畅。 首先,创建一个新的DLL项目,并将驱动程序源代码添加到该项目中。接着,我们需要配置项目的属性以适应WDK。在"C/C++"的"常规"属性页中,添加WDK的头文件目录到"附加包含目录"。在"预处理器"属性页中,根据目标平台(如_x86_、_AMD64_或_IA64_)添加相应的宏。在"高级"属性页中,选择"__stdcall"作为调用约定,这是因为驱动程序通常使用这种约定。在"命令行"属性页中,添加"/X"选项以忽略Visual C++的标准头文件路径。 接下来,进入"链接器"部分,同样在"常规"属性页中添加WDK库文件的路径到"附加包含目录",并在"输入"属性页的"附加依赖项"中输入必要的库文件,如"ntoskrnl.lib", "ntstrsafe.lib", "hal.lib" 和 "BufferOverflowK.lib"。同时,选中"忽略所有默认库"以确保仅使用指定的库。在"系统"属性页中,选择"本机"子系统,并在"高级"属性页的"入口点"中指定驱动程序的主入口点,通常是"DriverEntry"。最后,在"目标计算机"中选择与目标平台匹配的选项。 DDK中包含许多支持驱动开发的函数和数据结构,例如: 1. **ASSERT** 和 **ASSERTMSG**: 这两个函数用于在调试过程中检查特定条件是否满足,如果条件不成立,则会触发断点或输出错误信息。 2. **CM_FULL_RESOURCE_DESCRIPTOR** 和 **CM_PARTIAL_RESOURCE_DESCRIPTOR**: 这些数据结构在设备配置中使用,表示设备所需的完整或部分硬件资源。 3. **CM_PARTIAL_RESOURCE_LIST** 和 **CM_RESOURCE_LIST**: 分别表示设备的部分资源列表和资源列表,用于管理硬件资源分配。 4. **CONFIGURATION_INFORMATION**: 该结构体包含了关于设备配置的详细信息,如设备类型、配置标志等。 5. **CONTAINING_RECORD**: 一个宏,用于从结构中的某个成员获取整个结构的指针。 6. **CONTROLLER_OBJECT**: 表示控制器对象,用于控制设备操作。 7. **DbgBreakPoint** 和 **DbgPrint**: 这些是调试辅助函数,前者用于插入断点,后者用于打印调试信息。 8. **DEVICE_DESCRIPTION**: 设备描述结构,包含了设备的相关描述信息,如设备类型、物理地址等。 通过正确配置项目属性和利用这些DDK提供的函数和数据结构,开发者可以在熟悉的Visual C++环境中高效地开发和调试Windows驱动程序。