VC实现图像特效:浮雕与雕刻效果

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"这篇文章主要介绍了如何使用VC++进行图像编程,特别是实现图像的浮雕和雕刻效果。这两种特效常在电视剧的片头片尾出现,给人一种3D视觉感受。通过简单的数字图像处理算法,我们可以创建出这样的效果,而无需复杂的3D技术。作者指出,虽然很多资料讲解了如何控制像素显示来实现简单效果,但涉及图像特效算法的内容较少。本文通过具体的实例,以Lena灰度图像为例,详细讲解了浮雕效果的实现方法,并提供了部分VC++源代码。 首先,文章讨论了“浮雕”图像效果。浮雕效果是指图像前景像素相对于背景像素向前突出。这个效果是通过对每个像素与其左上方像素的差值进行处理来实现的。为了保持图像的灰度层次,差值会加上一个常量128。处理过程应从图像的右下角开始,避免修改已处理的像素。代码示例展示了如何在`CDibView`类的`OnFDImage()`函数中实现这一效果。 ```cpp void CDibView::OnFDImage() { HANDLE data1handle; LPBITMAPINFOHEADER lpBi; CDibDoc *pDoc = GetDocument(); HDIB hdib; unsigned char *hData; unsigned char *data; hdib = pDoc->GetHDIB(); // ...省略了图像文件的打开和数据获取... lpBi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock((HGLOBAL)hdib); hData = (unsigned char*)FindDIBBits((LPSTR)lpBi); pDoc->SetModifiedFlag(TRUE); data1handle = GlobalAlloc(GHND, lpBi->biSizeImage); data = (unsigned char*)GlobalLock(data1handle); // ...这里将进行浮雕效果的计算... GlobalUnlock(data1handle); GlobalUnlock((HGLOBAL)hdib); SetDIBitsToDevice(hdc, 0, 0, width, height, 0, 0, 0, height, data, (LPBITMAPINFO)lpBi, DIB_RGB_COLORS); EndWaitCursor(); } ``` 这段代码中,作者首先获取图像数据,然后对每个像素进行处理,并更新到新的数据缓冲区。最后,使用`SetDIBitsToDevice`函数将处理后的图像绘制到设备上下文。 文章的其他部分可能包括了“雕刻”效果的实现以及更深入的图像处理算法讨论,但由于提供的内容有限,这部分无法详细展开。不过,可以推断作者可能同样使用类似的方法,通过对像素的深度或亮度变化来模拟图像的凹陷感,以创建雕刻效果。 这篇文章为读者提供了一种在VC++环境中实现图像特效的途径,对于想要学习图像处理和增强视觉效果的开发者来说,是一份宝贵的参考资料。通过理解并实践这些代码,开发者可以进一步探索数字图像处理的领域,创造出更多吸引人的视觉效果。"