TCP UDP网络编程:I/O模式详解
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更新于2024-07-30
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"《UNIX Network Programming Volume 1, Third Edition: The Sockets Networking API》是W.Richard Stevens、Bill Fenner和Andrew M.Rudoff合著的一本关于网络编程的经典著作,尤其专注于TCP和UDP的网络程序设计,涵盖了多种I/O模式,如select、wsaeventselect、完成端口模式和重叠模式等。本书由Addison Wesley出版社于2003年出版,共1024页,是学习和理解UNIX网络API的重要资源。"
在计算机网络编程领域,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种基本的通信协议。TCP是一种面向连接的协议,提供了可靠的数据传输服务,确保了数据的顺序和无丢失。而UDP则是一种无连接的协议,更注重速度,但不保证数据的可靠传输。这两种协议在网络程序设计中有着广泛的应用。
本资源主要讨论的是如何使用这些协议来设计网络程序,特别是通过 UNIX 的套接字(Sockets)API来实现。套接字是进程间通信(IPC)的一种方式,特别是在网络环境中,它提供了一种标准接口,让程序员可以构建跨平台的网络应用。
在描述中提到的几种I/O模式,是网络编程中处理并发连接和提高效率的关键技术:
1. **select** 模式:这是一个多路复用I/O模型,允许程序监视多个文件描述符,看它们是否准备好进行读写操作。这有助于在单线程环境下处理多个网络连接。
2. **wsaeventselect** 和 **wsaeventselect** 模式:这是Windows平台特有的I/O模型,与select类似,但利用了Windows事件对象,更适合处理大量并发连接。
3. **完成端口模式(I/O Completion Ports, IOCP)**:在高并发环境中,IOCP提供了一个高效的模型,能够处理大量并发的I/O操作,通常用于服务器应用。
4. **重叠模式(Overlapped I/O)**:这种模式允许I/O操作异步执行,使得程序可以在等待I/O操作完成的同时执行其他任务,提高了系统吞吐量。
这本书详细介绍了这些模式的原理、使用方法以及最佳实践,不仅深入解析了底层网络协议的工作机制,还提供了丰富的示例代码和实践经验。对于希望构建健壮、高性能网络系统的开发者来说,无论是初学者还是有经验的程序员,这本书都是一本不可或缺的参考书籍。通过阅读和学习,读者将能够掌握如何利用各种I/O模型有效地处理网络通信,以及如何利用TCP和UDP协议构建复杂的网络应用。
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潇林
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