OGRE消息机制详解:Listener、Dispatcher与InputReader的角色
需积分: 9 14 浏览量
更新于2024-09-14
收藏 248KB PDF 举报
在Ogre引擎中,消息机制是一个关键组成部分,它确保了应用程序内部不同组件之间的通信和协调。本文将深入探讨Ogre的消息机制,主要关注其核心组件和设计原则。
首先,消息的产生在Ogre中主要由`InputReader`负责。InputReader负责监听用户的输入事件,如键盘按键、鼠标点击和移动等,通过组合辅助键(如Ctrl、Alt、Shift)和其他输入设备,生成复合操作的`InputEvent`。这些事件是整个消息系统的基础,包含了事件的类型、属性以及与之关联的对象,即EventTarget。
Event类是消息的核心抽象类,它的子类如MouseEvent、KeyboardEvent等分别代表特定类型的事件,如鼠标的屏幕坐标和键盘的ASCII码。Event类还包括一个EventTarget指针,表示事件的目标对象,使得事件能够准确地传递给相应的处理者。
EventTarget是一个抽象类,它分为两类:KeyTarget和PositionTarget,分别对应键盘和位置相关的操作。更具体的类如MouseTarget和MouseMotionTarget提供更细致的定位信息。这些目标对象的实例化通常与特定的场景或组件绑定。
接下来是Listener类,它是消息的接收者和处理器,类似于网络中的接收和处理消息的模块。Listener是纯抽象类,开发者需要继承并实现自己的消息处理函数来响应特定的事件。通过这种方式,开发者可以根据需要选择性地处理事件,可以选择使用默认处理函数、自定义函数或者忽略某些事件。
整个Ogre的消息机制遵循设计模式中的Command模式,其中EventTarget扮演命令的角色,Listener作为接收者,而InputEvent则是调用者,也就是触发事件的实际来源。这种设计允许开发者灵活地组织和管理应用程序中的事件处理流程,提高代码的可扩展性和维护性。
总结来说,Ogre的消息机制由InputReader生成事件,EventTarget和Listener协作进行事件的传递和处理。通过理解和应用这一机制,开发者可以更好地控制Ogre引擎的行为,实现各种复杂的交互逻辑。
2009-03-16 上传
606 浏览量
2013-04-06 上传
2012-06-20 上传
2008-12-09 上传
2012-03-01 上传
2012-09-05 上传
2012-02-24 上传
2011-09-23 上传
nbasuperstar
- 粉丝: 0
- 资源: 21
最新资源
- 探索AVL树算法:以Faculdade Senac Porto Alegre实践为例
- 小学语文教学新工具:创新黑板设计解析
- Minecraft服务器管理新插件ServerForms发布
- MATLAB基因网络模型代码实现及开源分享
- 全方位技术项目源码合集:***报名系统
- Phalcon框架实战案例分析
- MATLAB与Python结合实现短期电力负荷预测的DAT300项目解析
- 市场营销教学专用查询装置设计方案
- 随身WiFi高通210 MS8909设备的Root引导文件破解攻略
- 实现服务器端级联:modella与leveldb适配器的应用
- Oracle Linux安装必备依赖包清单与步骤
- Shyer项目:寻找喜欢的聊天伙伴
- MEAN堆栈入门项目: postings-app
- 在线WPS办公功能全接触及应用示例
- 新型带储订盒订书机设计文档
- VB多媒体教学演示系统源代码及技术项目资源大全