VC7.0/DirectX9.0 游戏编程基础教程
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更新于2024-07-27
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"游戏编程指南"
本资源是一本关于游戏编程的指南,主要针对初学者,旨在教授如何使用VC7.0(Visual C++)和DirectX9.0进行游戏开发。作者彭博鼓励读者在阅读过程中提供反馈和建议,并强调文档大部分内容为原创,要求在转载时尊重版权。
指南分为多个章节,深入浅出地介绍了编程基础知识和游戏开发的关键概念。首先,第一章“表述游戏的语言”涵盖了C++的基础知识,包括VC.NET的概述,入门知识如数据类型、变量与常量、命名空间、操作符和表达式。此外,还讨论了预编译指令、结构、联合和枚举,以及控制语句(如判断、跳转、选择和循环)、函数、指针、数组、字符串的使用,并讲解了多文件程序的组织结构和常用函数。
第二章“如何说得更地道”进一步深入C++的面向对象特性,包括类的定义和使用、构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承、虚函数和抽象类,以及模板的使用。此外,还提到了程序优化和调试技巧,这些都是提升代码质量和效率的重要方面。
第三章“容纳游戏的空间”转向了Windows编程,讲解了创建基本Windows程序的基础,包括WinMain函数的各个部分:如窗口类的注册、窗口的创建和显示、消息循环以及消息处理函数。这一章还介绍了一些常用的Windows API函数,如显示对话框和设置定时器,这些都是构建游戏界面和交互性的重要工具。
通过这份指南,读者不仅可以掌握C++编程的基本技能,还能学习到如何利用这些技能在Windows平台上构建游戏。作者提供的详细解释和示例对于初学者来说是极有价值的资源,有助于他们逐步进入游戏开发的世界。如果有兴趣深入游戏编程,可以到作者的“上传资源”中寻找更多相关资料。
2020-05-24 上传
2009-08-22 上传
2011-05-04 上传
2011-08-03 上传
2013-05-28 上传
2009-03-28 上传
2010-07-28 上传
2011-06-24 上传
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