51cto精讲:Java设计模式详解 - 策略、观察者、装饰器等

0 下载量 160 浏览量 更新于2024-08-28 收藏 288KB PDF 举报
本文主要介绍了软件开发中常见的五种设计模式,分别是策略模式、观察者模式、装饰模式、单例模式和饿汉模式。设计模式是软件开发中的最佳实践,它们提供了解决常见问题的通用解决方案,有助于提高代码的可维护性和复用性。 首先,我们来看一下UML的四种关系,这为理解设计模式奠定了基础: 1. **依赖(Dependency)**:当一个类(如Person)需要另一个类(如Car和House)的功能时,就形成了依赖关系。例如,一个人买车和房子,但Person类并不直接存储Car或House对象,而是通过方法参数传递实例。依赖关系在Java中表现为局部变量、方法参数或静态方法调用。 2. **关联(Association)**:这是最弱的联系形式,一个类知道另一个类的存在,但没有控制它的行为。Java中的关联通常通过成员变量实现,可以是双向或多向的。 3. **聚合(Aggregation)**:聚合是关联的特殊形式,表示整体与部分的关系,部分可以独立存在,但整体不能。比如汽车与部件的关系,整体和部分有生命周期的一致性,但部分可以在不同的整体中存在。 4. **组合(Composition)**:组合比聚合更进一步,表示部分对象必须和一个整体对象关联,整体对象负责部分对象的生命周期。部分对象在新的整体对象被传递后,其生命周期由新整体控制。 **策略模式**:这是一种行为设计模式,用于处理一组相关的算法,允许在运行时改变算法的实现而不影响使用算法的客户。例如,一个类可能需要执行多种操作,但这些操作的行为可能因业务需求的变化而改变,策略模式通过创建不同的策略类来封装这些行为,客户端根据需要选择并使用相应的策略。 在策略模式的类图中,主要涉及一个基类或接口(抽象策略)和多个实现类(具体策略),基类/接口定义通用的行为,具体策略负责实现这些行为。这样做的好处在于保持了类A的开放性,使其容易适应未来业务变化。 本文通过深入剖析这些设计模式,帮助开发者理解和应用它们,以提升代码质量,降低系统复杂性,并在实际开发中灵活应对各种场景。熟练掌握这些模式能够让你编写出更具扩展性和灵活性的软件架构。