游戏编程入门指南:VC++与 DirectX详解

需积分: 10 2 下载量 91 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 1.21MB PDF 举报
《游戏编程指南》是一份针对游戏编程爱好者的实用教程,涵盖了使用Visual C++ 7.0、DirectX 9.0以及Winsock 2.2版本进行开发的基础知识。作者彭博以清晰的结构和详尽的解释,引导读者逐步掌握游戏编程的核心概念。 章节一“表述游戏的语言”介绍了编程的基本要素。首先,通过概述VC.net,读者能了解开发环境的特点和设置。接着,内容涉及数与数据类型,包括基本的数据类型及其在游戏中的应用;变量与常量的概念,以及它们在程序中的作用。Namespace是组织代码的重要工具,它有助于管理代码的命名空间,避免命名冲突。接下来,讲解了操作符与表达式的使用,这是理解程序逻辑的关键。预编译指令在此部分也有所介绍,它们可以控制编译过程,提高代码的灵活性。 章节二“如何说得更地道”进一步深化了面向对象编程的概念。这部分涵盖了类的定义与使用,包括构造函数、静态成员和运算符重载,帮助开发者构建更加模块化和易于维护的游戏代码。类的继承、虚函数和抽象类的讲解,让读者了解到如何利用面向对象设计来实现代码复用和扩展性。模板技术的介绍则展示了通用编程的魅力,使得代码能够适应不同类型的数据结构。 第三章“容纳游戏的空间”主要聚焦于Windows平台下的游戏开发。首先,读者会学习如何创建一个基本的Windows程序,重点是WinMain函数,它是程序的入口点。随后,讲解了窗口的注册、创建、显示、更新以及消息循环,这些都是图形用户界面(GUI)的基础。此外,还涉及到了消息处理函数和常用的Windows API函数,这对于与操作系统交互至关重要。 通过这份指南,读者不仅能够学习到游戏编程的基础语法,还能了解到如何利用面向对象的设计模式、优化程序性能以及调试技巧。对于初学者来说,这是一份宝贵的资源,而对于有一定经验的程序员,也能从中找到提升技能的点。最后,作者鼓励读者在阅读过程中积极反馈,共同提升教程的质量。