移动设备上的实时大规模3D重建:CHISEL系统
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更新于2024-09-07
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"CHISEL: 实时大尺度三维重建在移动设备上的应用,利用空间哈希截断有符号距离场进行重建"
实时三维重建技术在近年来得到了广泛关注,尤其是在机器人导航、增强现实和虚拟现实等领域。《CHISEL:Real Time Large Scale 3D Reconstruction Onboard a Mobile Device using Spatially-Hashed Signed Distance Fields》这篇论文提出了一种创新方法,可以在移动设备上实现实时的大规模三维重建。该系统主要依赖于两个关键技术:Truncated Signed Distance Fields (TSDF) 和 Voxel Hashing。
TSDF是一种用于表示物体表面的方法,它通过存储每个体素(3D像素)到最近表面的距离来构建连续的三维模型。当距离为负值时,表示该点位于表面的内部,正值则表示外部。截断意味着只保留一定范围内的距离值,这有助于减少存储需求并提高重建速度。
Voxel Hashing则是对TSDF的一种优化存储策略。传统的体素网格方法会随着分辨率增加导致内存消耗过大,而Voxel Hashing通过使用哈希表来定位体素,大大减少了内存占用。这种方法使得在移动设备有限的资源下也能高效地处理大量数据。
论文中提到的CHISEL系统结合了TSDF和Voxel Hashing,能够在谷歌Tango设备上实现大尺度(300平方米以上)的密集三维重建。系统还利用视觉惯性里程计(Visual-Inertial Odometry, VIO)进行定位,确保在移动过程中重建的准确性。
为了解决计算资源限制,CHISEL采用了一种称为空间雕刻(Space Carving)的技术,动态剔除不包含表面的场景部分,避免不必要的计算和内存浪费。即使在噪声较大的环境下,通过空间雕刻,CHISEL仍能产生高质量的重建结果。
此外,CHISEL系统能够在2-3厘米的分辨率下实时重建和渲染大型场景,且无需依赖GPU计算。用户可以直接在移动设备上查看和交互这些重建的3D环境,极大地拓展了实时三维重建的应用场景。
CHISEL论文提供了一个高效、实用的解决方案,将复杂的实时三维重建技术带到移动设备上,对于推动便携式设备在三维感知和交互方面的应用具有重要意义。
2021-05-12 上传
2018-01-10 上传
2022-04-25 上传
2018-01-14 上传
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csl2013
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