C#编程与.NET接口映射实践指南

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接口映射是.NET程序设计中的一个重要概念,尤其是在C#(4.0)环境中。它涉及到类如何与接口进行交互,确保类中的方法或属性能够正确地实现接口中定义的行为。在C#中,当一个类声明实现某个接口时,它需要确保至少有一个公共成员来对应接口中的每个成员,即使该接口成员默认为public。类中显式声明的接口成员具有优先级,会首先用于实现接口的方法。 值得注意的是,接口映射中的实现规则遵循访问修饰符的限制。private、protected和static成员由于其访问权限限制,通常不会被用作接口实现的一部分。例如,在一个实现了ICloneable接口的类中,接口的Clone方法必须由一个公共成员提供,除非类内有其他公共成员重写这个接口方法。 .NET平台广泛支持多种技术,包括控制台应用(Console)、Windows Forms、ADO.NET、ASP.NET、WebService、XML、LINQ(用于操作对象、数据库、数据集和XML)、Windows Presentation Foundation(WPF)、Windows Communication Foundation(WCF)、Windows Workflow Foundation(WF),以及Silverlight、ASP.NET 3.5 Extensions、Blend等。这些技术构成了.NET框架的核心组成部分,为开发者提供了丰富的工具和平台来构建各种类型的应用程序。 C#作为.NET的主要编程语言,提供了基础的编程结构,如`using System;`和经典的"Hello, World!"程序示例。`Main()`方法是C#应用程序的入口点,它可以接收命令行参数,如在`CommandLine2`类中所示,这允许程序根据用户输入执行不同的功能。 理解并熟练运用接口映射对于编写符合面向接口编程原则的.NET代码至关重要,因为它有助于提高代码的灵活性、可扩展性和可维护性。通过学习和实践这些概念,开发人员能够构建出健壮、可复用的.NET应用程序。