Windows图形设备接口GDI详解:窗口移动刷新与设备描述表

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"窗口移动后的刷新-C++图形设备接口及Windows绘图技术" 在Windows编程中,图形设备接口(GDI)是C++开发者用于在屏幕上绘制文本、图形和图像的关键工具。GDI允许程序员创建设备无关的图形,这意味着无论是在显示器还是打印机上,输出都保持一致。这一特性是通过设备描述表(Device Context, DC)实现的,它是一个逻辑描述,将应用程序的绘图操作与特定的物理设备分离开来。 设备描述表(DC)是一个结构,包含了关于特定设备的所有信息,如分辨率、颜色深度等。通过DC,GDI函数能够处理不同设备的差异,并确保在任何支持的硬件上都能正确显示内容。例如,当用户移动或调整窗口大小,或者通过滚动条滚动内容时,系统会发送WM_PAINT消息,触发窗口的重新绘制,此时就需要用到DC和GDI来更新屏幕上的内容。 GDI提供了丰富的绘图函数,如Rectangle用于绘制矩形,Ellipse用于绘制椭圆等。这些函数接收一个设备上下文(通常是通过GetDC函数获取)作为参数,以便在指定的设备上执行绘图操作。在完成绘图后,应使用ReleaseDC函数释放DC,以防止资源泄漏。 在绘图过程中,坐标系统起着重要作用。Windows使用两种坐标系统:逻辑坐标和物理坐标。逻辑坐标是程序员在编程时使用的抽象坐标,而物理坐标则对应于实际设备的像素位置。映像模式是GDI中一个关键的概念,它定义了如何将逻辑坐标转换为物理坐标。例如,MM_TEXT模式下,逻辑坐标与物理坐标相同,每个单位代表一个像素,而MM_LOENGLISH模式下,逻辑坐标以0.01英寸为单位,Y轴向上增加。 Windows支持八种映像模式,每种模式都有其特定的单位和方向。选择合适的映像模式可以帮助开发者在不同的设备和环境下保持绘图的一致性。例如,如果使用MM_TWIPS模式,1个逻辑单位等于1/1440英寸,这对于精确控制打印输出非常有用。 当开发Windows应用程序时,理解并熟练掌握GDI和DC的工作原理至关重要,因为这直接影响到用户界面的视觉效果和性能。通过对映像模式的正确使用,程序员可以确保他们的应用程序在各种分辨率和设备上都能正确显示,从而提供优质的用户体验。在处理窗口移动、大小改变或滚动等事件时,理解并适当地应用这些概念是优化应用程序的关键。