Java全解析:23种设计模式详解
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更新于2024-07-22
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"Java设计模式详解"
在软件开发中,设计模式是一种被广泛接受的解决方案,用于解决常见的设计问题。Java中的23种设计模式是软件工程中的重要组成部分,它们可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式:
- 工厂模式(Factory Pattern):它提供了一个创建对象的接口,隐藏了对象的创建细节,使得客户端不必知道具体的产品类。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 建造者模式(Builder Pattern):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接创建新对象的开销。
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。
2. 结构型模式:
- 共享模式(Flyweight Pattern):减少对象创建,提高性能,通过共享大量细粒度的对象来支持大量细粒度的对象。
- 桥接模式(Bridge Pattern):分离抽象接口和实现,使得两者可以独立变化。
- 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加新的行为或职责,而无需修改原有代码。
- 组合模式(Composite Pattern):将对象组织成树形结构,允许用户对单个对象和组合对象进行一致的处理。
- 适配器模式(Adapter Pattern):使不兼容的接口能够协同工作,通过创建一个适配器类来包装原有的类。
- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 外观模式(Facade Pattern):提供一个统一的接口,简化系统的使用,隐藏系统的复杂性。
3. 行为型模式:
- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求,避免请求发送者与接收者之间的耦合。
- 纪念品模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复该对象。
- 中介者模式(Mediator Pattern):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
- 解释器模式(Interpreter Pattern):为语言定义文法,并提供一个解释器来处理该语言。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
- 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- 访问者模式(Visitor Pattern):在不改变集合元素的情况下,为一个对象结构提供一种访问它的多种方法。
- 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。
理解并熟练运用这些设计模式,可以帮助开发者编写出更灵活、可扩展和可维护的代码,是成为一名专业Java开发者的必备技能。设计模式不仅限于Java,它们是面向对象编程中的通用最佳实践。通过学习和应用这些模式,可以提升代码质量和团队间的沟通效率。
2011-08-12 上传
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沐潼
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