栈数据结构详解:顺序栈的定义与实现
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更新于2024-08-20
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"顺序栈的类型定义,包括动态和静态分配,以及栈的状态判断"
顺序栈是一种特殊的数据结构,它遵循“后进先出”(LIFO)的原则,即最后被添加到栈中的元素最先被移除。在C语言中,我们可以使用结构体来定义顺序栈的类型。这里有两种方式来定义顺序栈,一种是动态分配,另一种是静态分配。
动态分配的顺序栈定义如下:
```c
typedef struct {
SElemType *base; // 栈底指针
SElemType *top; // 栈顶指针
int stacksize; // 栈已分配的空间大小
} SqStack;
```
在这个结构体中,`base` 指针指向栈底,`top` 指针指向栈顶的下一个位置,`stacksize` 表示栈已分配的总容量。例如,如果我们创建一个 `SqStack` 变量 `S`,并且 `S.base` 为 `NULL`,那么说明栈结构不存在。当 `S.base` 和 `S.top` 相等时,表示栈是空的。如果 `S.top - S.base >= S.stacksize`,则表示栈已满。
静态分配的顺序栈定义如下:
```c
typedef struct {
SElemType data[MAXSIZE]; // 存储栈元素的数组
int top; // 栈顶指针
} SqStack;
```
在这个定义中,`data` 是一个固定大小的数组,`top` 指向栈顶元素的位置。对于静态分配的栈,我们通常设定一个最大容量 `MAXSIZE`,当 `top` 等于 `MAXSIZE` 时,栈被认为是满的,当 `top` 等于 `0` 时,栈为空。
顺序栈的基本运算包括:
1. 初始化 `InitStack(&S)`:创建一个空栈 `S`。
2. 入栈 `Push(&S, e)`:在栈 `S` 的顶部添加元素 `e`,更新 `top` 指针。
3. 出栈 `Pop(&S, &e)`:如果栈 `S` 非空,移除栈顶元素并将其值赋给 `e`。
4. 读栈顶元素 `GetTop(S, &e)`:如果栈 `S` 非空,返回栈顶元素的值到 `e`。
5. 判栈空 `StackEmpty(S)`:检查栈 `S` 是否为空,若为空则返回真(通常用 `1` 表示),否则返回假(通常用 `0` 表示)。
在实际操作中,顺序栈的操作通常在数组的末尾进行,因为这样可以快速地进行插入和删除。栈的这种特性使得它在很多算法和程序设计中非常有用,比如表达式求值、括号匹配、函数调用堆栈等。
顺序栈的进栈操作涉及到 `top` 指针的递增,而出栈操作则涉及 `top` 的递减。在动态分配的栈中,如果栈满,可能需要扩展数组以容纳更多的元素,而在静态分配的栈中,一旦栈满,就无法再添加元素,除非清空栈或者重新分配更大的空间。
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