VC++6.0教程:深入解析Windows标准控件

5星 · 超过95%的资源 需积分: 9 3 下载量 160 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 912KB PDF 举报
"VC++6.0入门_windows标准控件.pdf" 本文将深入探讨VC++6.0中关于Windows标准控件的使用,这些控件是构建用户界面的基本元素,使得用户能够与应用程序进行互动。我们将详细讲解静态控件、按钮控件、编辑框控件、列表框控件、组合框控件和滚动条控件,以及它们的创建、属性设置、消息处理和方法。 首先,Windows标准控件是操作系统提供的一系列预定义UI组件,包括静态控件(CStatic)、按钮控件(CButton)、编辑框控件(CEdit)、列表框控件(CListBox)和组合框控件(CComboBox)。这些控件对应于不同的UI元素,如文本标签、单选按钮、复选框、文本输入框和下拉选择框。 创建控件是构建用户界面的第一步。有两种主要的创建方式:静态创建和动态创建。静态创建是在对话框模板中定义控件,设置其属性,并由窗口系统在对话框实例化时自动创建。动态创建则是在运行时通过代码创建控件,使用CreateWindow()或CreateWindowEx()函数,并用ShowWindow()显示。静态创建更适用于固定不变的控件,而动态创建适合于需要根据程序状态动态生成的控件。 控制属性的设置是另一个关键环节。静态创建的控件属性通常在对话框资源编辑器中直接设定,而动态创建的控件则需通过代码调用相应方法来改变属性。例如,可以使用CEdit::SetWindowText()方法更改编辑框的文本内容。 控件消息处理是用户与应用交互的核心。除了静态控件外,其他控件在用户操作后会发送消息。这些消息包括但不限于按钮的点击、编辑框内容的改变等。开发者可以使用MFC的ClassWizard工具为控件映射特定的消息处理函数,例如CButton类的BN_CLICKED消息。 控件对象的方法函数是编程者操作控件的主要手段。MFC提供了许多内置的方法,比如CListBox::AddString()用于向列表框添加项目,CComboBox::InsertString()用于在组合框中插入字符串。这些方法使开发者能够灵活地控制控件的行为。 最后,用户输入的获取和响应是通过消息队列和消息循环实现的。MFC的ON_BN_CLICKED宏就是一个例子,它将按钮点击事件映射到特定的成员函数,使得程序可以响应用户的操作。对话框类的成员变量通常与控件的显示值关联,通过这种方式,可以实时反映用户在控件上的输入。 理解和熟练掌握这些Windows标准控件的使用,是开发基于VC++6.0的应用程序的基础。通过合理地创建、配置和响应控件,开发者可以创建出功能丰富、用户体验良好的图形用户界面。