Cocos2dx入门教程:王桂林老师的讲义
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“王桂林老师 cocos2dx课件.pdf”是王桂林老师讲解Cocos2d-x课程的文档,涵盖了Cocos2d-x的发展历程、环境搭建、基础入门、坐标体系以及游戏优化等多个方面。
在Cocos2d-x的发展简介中,文档介绍了Cocos2d-iphone的起源和Cocos2dx的诞生,强调了Cocos2dx引擎的本质——一个跨平台的游戏开发框架。此外,还推荐了一些学习Cocos2dx的书籍和相关网址,以及关于创业和风险投资的讨论。
环境搭建部分详细阐述了Cocos2dx的起源和支持平台,包括如何创建HelloWorld项目,列举了所需的安装包,如Python,并指导读者如何安装软件、设置环境变量,以及如何使用Python脚本来创建工程,选择Windows平台并使用VS2013编译运行项目。
基础入门章节深入探讨了Cocos2dx的核心概念。首先,介绍了查看Cocos2dx源码版本的方法,接着分析了项目的入口点,从main.cpp开始,讲解了真正意义上的入口。此外,还提到了代理设计模式。然后,详细阐述了游戏逻辑架构,包括场景切换机制,如scene->addChild(layer)和layer->addChild(sprite)。此外,还讨论了工厂方法、对象构造与析构的过程,以及锚点的概念,解释了锚点对图形位置的影响。
在坐标体系部分,文档区分了OpenGL和UI坐标体系,详细讲解了世界坐标、节点坐标以及它们之间的转换,强调了引入节点坐标的实际意义,帮助开发者理解如何在不同坐标系统间操作游戏元素。
最后,针对游戏的优化,文档提到了FPS(帧率)的概念,并暗示了优化游戏性能的重要性,虽然这部分内容在此摘要中没有详尽展开,但可以推断,完整的课程会包含更多关于性能调优的策略和技术。
这份资料是学习Cocos2dx游戏开发的宝贵资源,通过王桂林老师的讲解,读者能够全面了解和掌握Cocos2dx的基本使用和核心概念,为游戏开发打下坚实的基础。
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