C++实现聊天软件课程设计详解

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资源摘要信息: "计算机网络课程设计,实现简单的聊天软件" 计算机网络课程设计是计算机专业的基础课程之一,其目的是让学生通过实际操作来加深对网络原理的理解,并掌握网络编程的技能。在本课程设计中,学生需要使用C++语言来实现一个简单的基于socket编程的聊天软件。这个过程不仅涉及到网络通信的底层原理,还涉及到客户端(client)与服务器端(server)之间的交互设计。 首先,我们需要了解socket编程的基础概念。Socket是计算机网络通信的基本操作单元,是一种网络通信的端点。在进行网络编程时,可以通过创建socket来建立通信连接。在C++中,socket编程主要涉及到的API函数包括但不限于:socket()用于创建socket,bind()用于绑定socket到指定的IP地址和端口,listen()用于监听端口的连接请求,accept()用于接受客户端的连接请求,connect()用于建立到服务器的连接,send()和recv()用于在已建立的连接上发送和接收数据。 接下来,我们将具体分析本课程设计的任务要求以及实现方法。 1. 编译运行client.cpp和server.cpp程序 为了实现聊天软件,首先需要在本地机器上编译运行提供的client.cpp和server.cpp程序。这两个程序分别是客户端和服务器端的实现。在运行过程中,需要仔细阅读程序中的注释,并回答相关问题,以此来深入理解socket编程中的主要函数及其操作。 2. 整合和改进client.cpp和server.cpp 原始的client.cpp和server.cpp程序在功能上可能相对简单,仅能够处理基本的消息发送和接收。为了使程序更加完善,需要对这两个程序进行整合和改进,使得它们能够在同一个显示窗口中显示发送的消息和收到的消息。这意味着需要对客户端和服务器端的代码进行修改,使得它们都能够处理消息的显示逻辑。一种可能的实现方法是,在服务器端接收到客户端发来的消息后,除了将其发送回客户端之外,还应该将消息存储起来,并转发到显示窗口。同样地,客户端在接收到服务器发来的消息后,也需要将其显示在窗口中。这种设计需要合理地使用线程和同步机制,确保消息的正确处理和显示。 3. 设计和实现改进的功能 为了提高聊天软件的易用性,需要对原始的程序进行改进,使得用户不必直接修改代码就能设置发送端的IP地址和端口号。这通常可以通过以下方式实现:创建一个配置文件或使用命令行参数来接收用户的输入,然后在程序中读取这些参数,动态地设置socket连接的地址和端口。此外,还可以设计一个用户友好的界面,让用户能够以图形化的方式输入这些信息。 在整个实现过程中,学生不仅需要掌握C++编程语言和socket编程的相关知识,还需要理解网络通信协议的基本原理,尤其是TCP/IP协议栈的工作机制。同时,实际操作中还可能需要涉及到多线程编程,以及对程序进行调试和错误处理。 通过完成这个课程设计,学生将能够更好地理解计算机网络通信的原理,提高编程能力,为以后学习更复杂的网络应用和服务打下坚实的基础。
2009-06-19 上传
1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。