Win32下文件操作实现串口通讯与多任务编程

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本文主要介绍了在Windows 32位平台上创建串口通讯程序的方法,特别是在使用Microsoft Visual C++ Version 6.0环境中的实现。Win32提供了丰富的API来处理串口通信,其中文件操作技术是一种常见的方式,因为Windows操作系统将串口视为一个可操作的文件。 首先,作者强调了串口通讯的多样性,不仅可以使用ActiveX I/O存取,还可以通过文件操作来实现。在本文中,重点在于通过文件操作,程序员可以利用`kernel32.lib`库中的`CreateFile`函数来创建串口句柄。这个函数接受参数,如端口号(默认为COM1)、访问权限(读写)、共享选项、安全设置和打开方式等,以便于后续的串口操作。 在初始化和打开串口的过程中,关键步骤包括: 1. 创建端口句柄:使用`CreateFile`函数,输入串口设备名称(如"COM1"),设置访问权限和打开方式,创建一个可以存取串口的对象句柄。 2. 获取和修改配置:通过`GetCommState`函数获取当前串口的配置信息,存储在`DCB`(Device Control Block)结构中,这包含了波特率、数据位、停止位、校验位等设置,程序员可以根据需求进行修改。 3. 设置通讯超时:这涉及到调整串口通信的等待时间和重试次数,以确保程序能正确响应延迟或者断开连接。 4. 数据传输:包括发送数据(`WriteFile`)和接收数据(`ReadFile`),这是串口通讯的核心功能,可以同时支持多个任务,如并发的读写任务和GUI交互。 5. 关闭串口:在完成所有操作后,需要调用`CloseHandle`函数关闭串口,释放资源。 此外,文章还提到了实现多任务处理的重要性,这样可以在串口通讯应用程序中同时执行多个子任务,提高程序的效率和响应性。整个过程需要细致的编程技巧和对Win32 API的深入理解,尤其是在错误处理和资源管理方面。 本文为开发人员提供了一个清晰的指南,教他们在Win32环境下通过文件操作技术创建高效、稳定的串口通讯程序,并展示了如何在实际应用中运用这些技术来构建功能强大的通信系统。