探索日本动画艺术:三维原理与经典案例
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更新于2024-09-08
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"日本动画-第1讲 三维动画原理与应用"深入探讨了日本动画在全球动画领域的显著地位,其细腻的绘画风格和经典作品如《宇宙战舰大和号》、《机动战士高达》和《新世纪福音战士》等,展示了其三次艺术高潮。本讲内容涵盖了动画的起源和发展历程,从视觉滞留效应解释动画原理到最原始的动画制作方法,如法国人Joseph Antoine Plateau的转动圆盘实验。
首先,讲解了动画的本质,即动作的变化,通过英国动画大师John Halas的视角来阐述。动画的起源可以追溯到1831年,Joseph Plateau利用图像序列创造出视觉上的运动效果。随后,1906年美国的J·Steward制作出早期的动画短片,标志着现代动画概念的雏形。
1908年,法国人Emile Cohl发明负片动画技术,解决了早期动画的载体问题,对动画发展产生了重大影响。到了1909年,Winsor McCay用大量的图片展现了动画叙事的可能性,这是一次技术上的飞跃。
接着,本讲进入三维动画部分,重点介绍了3dsmax,这是一种广泛用于游戏开发的软件,以其强大的建模、渲染和动画工具而闻名。三维动画制作流程通常包括概念设计、建模、纹理处理、动画制作、渲染和后期合成等步骤,每个环节都需要精细的操作和创新思维。
最后,通过动画赏析环节,观众可以深入了解日本动画的技艺精髓,以及这些作品如何通过细腻的线条和情感丰富的角色设计,创造出独特的视觉享受。同时,课程还会介绍其他经典日本动画作品,如《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》和《名侦探柯南》,以展示日本动画的艺术魅力和文化影响力。
第1讲围绕三维动画原理与应用,不仅讲述了动画的历史演变和技术进步,还结合日本动画的独特风格,提供了实用的创作工具和工作流程,对于理解和欣赏动画艺术有着深入的指导意义。"
2021-11-27 上传
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黄宇韬
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