Flash网页游戏服务器深度解析:FMS与SFS技术对比

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关于Flash网页游戏服务器的知识点,本文重点介绍了两种常见的服务器解决方案:FMS(Flash Media Server)和SFS(SmartFoxServer)。 首先,FMS是一种使用AS2.0或AS1.0构建的服务器端技术,适用于构建客户端使用AS3.0的交互式体验,尤其是在视频处理上具有显著优势。它采用RTMP协议,支持实时消息传输,允许客户端通过NetConnection无缝连接到服务器并播放FLV文件。FMS的优势在于提供灵活的播放控制,无需像HTTP那样预先缓存整个视频,有助于保护视频内容的隐私,但同时对服务器资源需求较高,因为连接始终保持实时。作为open-socket服务器,它在用户退出程序时才断开连接,支持多媒体内容的实时传输。 其次,SFS是专为Adobe Flash设计的跨平台socket服务器,特别适合于多人应用和游戏开发。它侧重于多人在线游戏场景,提供了强大的工具支持,包括回合制游戏和实时游戏的开发。SFS基于socket通信,允许数据传输为原始字符串或XML格式,这取决于数据的时效性和复杂度。客户端开发时,通过将开发包集成到Flash工程并导入预编写的AS3开发包(如SmartFoxClient)来实现与服务器的交互。服务器端则使用Java编程,启动SmartFoxServer程序运行,当接收到客户端信息时,根据配置文件(如Config.xml)中的规则处理并返回响应。SFS架构中,每个用户连接到一个Zone内的Room,Room内的用户可以相互通信,为游戏设计提供了良好的结构化环境。 总结来说,FMS和SFS都是为了优化Flash网页游戏服务器性能和用户体验,但侧重点不同:FMS侧重于实时视频流和多媒体功能,而SFS则更关注多人游戏的实时通信和结构管理。选择哪种服务器取决于项目的具体需求,如是否需要复杂的实时通信、视频处理需求以及开发团队的技术栈。