即时游戏情境觉知:注意力分配与玩家体验优化

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即时游戏情境觉知中注意力分配的研究是邓智聪和刘伟两位作者针对北京邮电大学工业设计系的一项重要课题。这项研究的目的是为了提升即时游戏的人性化设计,通过借鉴航空功效的情境觉知理论,他们深入探讨了即时游戏特有的心理行为,并构建了一套关于情境觉知的理论框架。 首先,论文定义了即时游戏的情境觉知,将其视为对游戏环境中元素的感知。情境觉知不仅仅局限于一般环境感知,而是包含了对游戏中的各种动态元素、规则和挑战的理解与应对。作者提出了一种情境觉知循环触发的定性模型,帮助分析玩家如何在游戏过程中识别和处理相关信息。 接下来,研究者将即时游戏中的上下文分为四类,这有助于更好地理解和管理玩家的注意力分配。他们提出“注意力有限分配理论”,即在特定情境下,玩家对相关情境的正确觉知会形成一种相对固定的注意力分配模式。这一理论的核心在于理解玩家如何在有限的注意力资源下,高效地应对游戏中的不同挑战。 为了验证这一理论,作者选择《极品飞车10》作为实验平台,设计了一个定量测量的实验,旨在考察不同玩家在特定情境下的注意力分布。实验结果显示,这种方法有效揭示了玩家在即时游戏中的注意力分布模式,证明了情境觉知和注意力分配在游戏体验中的关键作用。 此外,研究还提及了即时游戏面临的挫折问题,如盲区、延时和异排斥挫折,这些问题在竞争激烈的游戏中尤为重要。通过关注玩家的情境觉知过程,开发者可以更好地设计游戏以适应玩家的认知-决策模型,引导玩家的注意力,从而提供更完善的用户体验。 邓智聪和刘伟的研究不仅深入剖析了即时游戏情境觉知的核心概念,还提供了实用的方法论,对于改进游戏设计,提升玩家沉浸感和满意度具有重要的实践价值。他们强调了以人为本的设计理念,为游戏开发者提供了有价值的指导方向。