HTML5与JavaScript游戏设计进阶指南

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"Advanced Game Design with HTML5 and JavaScript" 是由 Rex van der Spuy 编著的一本实用教程,专门针对那些希望利用 HTML5 和 JavaScript 从头开始创建视频游戏的专业开发人员或有志于游戏开发的进阶学习者。这本书共分为 11 章,深入探讨了游戏制作的核心技术,包括但不限于: 1. **最新 JavaScript ES6 技能**:书中介绍最新的 JavaScript 版本,帮助读者掌握必备的语言技能,以便构建高效的游戏。 2. **Canvas 绘画 API**:章节中讲解如何利用 Canvas API 创建游戏图形,如精灵(sprites)和场景图(scene graph),以及管理游戏资源。 3. **游戏资产处理**:学会加载、管理和优化游戏素材,如纹理贴图(texture atlas)的使用。 4. **矢量数学与物理**:通过向量数学和分离轴理论(Separating Axis Theorem, SAT),作者展示了如何控制游戏世界的几何和物理行为,以及高级碰撞检测策略。 5. **音频处理**:通过 WebAudio API 创建定制的音乐和音效播放器,实现丰富的音频体验。 6. **关键帧动画与交互**:掌握帧速率控制和游戏循环技巧,以及如何创建响应鼠标的交互式元素。 7. **粒子效果与场景管理**:学习如何设计粒子爆炸和屏幕震动效果,以及如何管理复杂的游戏场景。 8. **代码精进**:本书鼓励开发者深入理解代码,避免依赖框架或引擎,提高代码质量。 9. **自定义游戏引擎**:通过构建自己的引擎,学习如何使用可重用组件快速开发游戏,提升效率。 这本书适合有一定 JavaScript 经验的开发者,无论是作为资深程序员提升技能的途径,还是作为 "Foundation Game Design with HTML5 and JavaScript" 的后续读物,都能在本书中找到深入学习游戏设计和编程技术的机会。所有内容均结合实例进行讲解,包括数百幅插图和数千行源代码,让读者能够直接应用到自己的项目中,并激发创新思维。"Advanced Game Design with HTML5 and JavaScript" 是一本帮助开发者将游戏设计技能推向更高层次的实用指南。"