C#线程超时处理与并发控制实战

3 下载量 115 浏览量 更新于2024-08-31 收藏 48KB PDF 举报
在C#编程中,线程执行超时处理和并发线程数控制是非常关键的概念,特别是在处理多线程操作时,以确保程序的性能和资源管理的有效性。本文将深入探讨这两个主题,特别是在服务端应用,如`FQDService`的实现中。 首先,C#线程执行超时处理是指当一个线程执行某个任务超过预设的时间(例如1000毫秒)后,如果没有完成,系统会自动中断该线程的执行,防止因为长时间阻塞导致整个应用程序的停滞。这通常通过使用`System.Threading.Tasks.Task`类的`Timeout`属性或者`CancellationTokenSource`来实现。在文中提到的`FQDService`中,使用了一个静态变量`timeout`来设置这个超时时间,并可能结合`Timer`或`CancellationToken`进行操作。 其次,并发线程数控制则是指限制同时执行的线程数量,防止过多线程消耗过多系统资源,导致性能下降或并发瓶颈。在这里,作者没有直接实现并发线程数的硬性控制,而是通过一个对象锁`lock`和`ThreadCount`变量来间接控制。通过`lock`关键字,可以确保同一时间只有一个线程能够访问和修改`ThreadCount`,从而达到控制并发执行的存储过程数量的目的。虽然这个实现与标题中的“并发线程数控制”有所偏差,但理解其原理后,读者可以根据需要修改代码,比如使用`Semaphore`、`ConcurrentQueue`等并发控制工具来实现更精确的并发控制。 文章实例展示了如何在`FQDService`中使用模拟的存储过程执行,并通过定时器`Timer`定期检查是否达到并发限制,然后按照`interval`(这里是100毫秒)间隔启动新的线程。这种设计使得开发者可以灵活调整并发策略,只需关注`timeout`和`interval`两个参数,就可以在保持程序执行效率的同时,避免因线程过多引发的问题。 这篇文章为C#程序员提供了一种实用的方法来处理线程执行超时和并发控制,特别是对于服务端应用,理解和掌握这些技术有助于编写健壮且高效的多线程代码。通过简单的代码调整,开发者可以根据实际需求定制并发策略,提升应用程序的整体性能。
2010-10-28 上传
.net C#线程超时的解决方案,使用的时候在被调线程入口调用一下这个方法就可以。更多详细代码见附件 Report.RegisterThread(Report.GetCurrentWin32ThreadID(),Thread.CurrentThread); #region 获取当取线程的ThreadID [DllImport("Kernel32", EntryPoint = "GetCurrentThreadId", ExactSpelling = true)] public static extern Int32 GetCurrentWin32ThreadID(); #endregion #region 登记访问任务子线程 /// /// 访问任务子线程 /// public static Hashtable TaskThreadIDTable = Hashtable.Synchronized(new Hashtable()); private static int[] TaskThreadIDs { get { int[] IDs = new int[TaskThreadIDTable.Keys.Count]; TaskThreadIDTable.Keys.CopyTo(IDs, 0); return IDs; } } public static void RegisterThread(int _threadid, System.Threading.Thread thread) { if (!TaskThreadIDTable.ContainsKey(_threadid)) TaskThreadIDTable.Add(_threadid, thread); if (!ExitInvalidThreadLoopRunning) { Thread ExitInvalidThreadLoopThread = new Thread(new ThreadStart(ExitInvalidThreadLoop)); ExitInvalidThreadLoopThread.Priority = ThreadPriority.AboveNormal; ExitInvalidThreadLoopThread.Start(); } } #endregion #region 关闭,退出超时的用户线程 private static DateTime ExitInvalidThreadLoop_LastRunTime = DateTime.Now.Subtract(new TimeSpan(1, 0, 0, 0, 0)); private static bool ExitInvalidThreadLoopRunning { get { return DateTime.Now.Subtract(ExitInvalidThreadLoop_LastRunTime).TotalMinutes 10) { try { Thread thread = (Thread)TaskThreadIDTable[t.Id]; thread.Abort(); } catch { } t.Dispose(); } } #endregion } #endregion