Windows Socket编程:C++中的TCP与UDP通讯解析

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"C++ Socket编程深入解析" 在C++编程中,Socket是实现网络通信的基础,它允许程序通过网络发送和接收数据。Socket编程主要涉及TCP和UDP两种传输协议,这两种协议位于OSI参考模型的传输层。本章详细介绍了Socket编程的基础知识,包括Socket API函数的使用以及微软MFC库中的CAsyncSocket和CSocket类。 首先,Socket API是一系列用于网络通信的函数,例如socket用于创建Socket句柄,bind将Socket与特定IP地址和端口号关联,listen使Socket进入监听状态,connect用于客户端连接服务器,accept处理服务器的连接请求,send和sendto用于发送数据,recv和recvfrom则用于接收数据。这些函数的使用顺序和参数设置对正确实现Socket通信至关重要。 微软的MFC库提供了CAsyncSocket和CSocket类来简化Socket编程。CAsyncSocket是对Windows Socket API的低级别封装,它通过创建隐藏窗口实现异步机制,适合Windows应用程序。CSocket进一步简化了Socket功能,但两者由于内部包含了窗口,因此在多线程环境中可能存在线程安全性问题。如果要在多线程环境中使用Socket,推荐直接封装原始的Socket API函数。 网络通信主要分为TCP传输和UDP传输。TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议,它确保数据的有序、无损传输,通过三次握手建立连接,并在传输过程中采用滑动窗口机制进行流量控制和拥塞避免。TCP通信通常适用于需要高可靠性且数据顺序不可改变的场景,如HTTP、FTP等应用。 另一方面,UDP(User Datagram Protocol)是无连接的、不可靠的传输协议,它不保证数据包的顺序或完整性,但具有更低的延迟和更高的传输效率。UDP常用于实时音视频流媒体、在线游戏等对实时性要求较高而对数据丢失容忍度较大的场景。 在讲解TCP传输时,通常会提及“服务器-客户机”和“本地端-远程端”的概念。服务器-客户机模式是网络通信的一种常见架构,服务器等待并处理来自多个客户机的连接请求。而本地端和远程端则是相对于通信的视角而言,可以随着角色的改变而互换。 在C++中实现TCP传输,开发者需要创建Socket,绑定IP和端口,服务器端监听并接受连接,然后通过send和recv函数进行数据交换。客户端则先通过connect函数与服务器建立连接,再进行数据发送和接收。在整个过程中,需要处理各种异常情况,例如连接失败、数据传输错误等。 C++ Socket编程涉及到网络通信的基本原理、Socket API的使用以及MFC提供的类的运用。理解这些知识,开发者能够创建出能够进行可靠数据传输的网络应用。