C++设计模式实践:从简单工厂到解释器模式

需积分: 46 2 下载量 2 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 1.49MB PDF 举报
"该资源是一本关于设计模式和C++源代码的书籍,旨在帮助C++学习者理解和应用设计模式。书中涵盖了24种常见的设计模式,并通过C++代码示例进行阐述,包括简单工厂模式、策略模式、装饰模式、代理模式、工厂方法模式、原型模式、模板方法模式、迪米特法则、外观模式、建造者模式、观察者模式、抽象工厂模式、状态模式、适配器模式、备忘录模式、组合模式、迭代器模式、单例模式、桥接模式、命令模式、责任链模式、中介者模式、享元模式、解释器模式和访问者模式。" 设计模式是软件开发中的重要概念,它们是解决特定问题的经过验证的通用解决方案,可以提高代码的可读性、可维护性和复用性。在C++中,设计模式的应用使得复杂系统的设计和实现变得更加有序。 1. **简单工厂模式**:用于根据输入条件动态地创建对象,减少了客户端直接实例化具体类的负担。然而,它的缺点是扩展困难,当增加新的产品类型时,需要修改工厂类,违反了开闭原则。 2. **策略模式**:定义了一组可以相互替换的算法族,让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式常与工厂模式结合使用,使系统更具灵活性。 3. **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起变化的原因,以提高其内聚性,降低耦合性。 4. **开放-封闭原则**:类应该对扩展开放,对修改关闭,意味着可以在不改变已有代码的基础上增加新功能。 5. **里氏代换原则**:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,保证了子类可以替换掉基类而不会影响程序的正确性。 6. **依赖倒转原则**:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 7. **装饰模式**:动态地给一个对象添加额外的职责,提供了比继承更加灵活的扩展对象行为的方式。 8. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,通常用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。 9. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类。 以上只是部分设计模式的简介,每种模式都有其独特的应用场景和优缺点。通过学习和实践这些模式,开发者可以更好地组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性。书中还涵盖了如模板方法模式、建造者模式、观察者模式等更多模式,每个模式都有详细的介绍和示例代码,有助于读者深入理解和应用。