C语言图形绘制教程:从设置模式到基本绘图
需积分: 50 101 浏览量
更新于2024-07-23
1
收藏 213KB PDF 举报
在C语言教程的第二章中,主要探讨了如何利用C语言进行图形绘制。这一章节的学习目标包括理解和掌握以下关键知识点:
1. 设置与关闭图形模式:首先,理解屏幕显示模式对于字符和图形的区别至关重要。C语言提供了文本模式和图形模式两种显示方式,文本模式用于文本显示,图形模式则适用于图形绘制。默认情况下,C语言以文本模式开始。
2. 颜色管理:学习如何通过调用颜色函数来设置图形的颜色,这对于创建有色彩的图形至关重要。
3. 基本绘图步骤:掌握使用C语言绘制图形的基本流程,包括初始化图形环境、选择适当的图形模式、设置颜色、绘制图形元素等。
4. 常用图形函数:熟悉并能够运用C语言提供的基本绘图函数,如绘制直线、圆和圆弧等,这些函数是构建复杂图形的基础。
5. 屏幕坐标系统:理解屏幕坐标系的概念,它以屏幕左上角为原点,x轴沿列,y轴沿行,使用有序整数对(x, y)表示屏幕上的点,坐标可能因显示模式的不同而变化。
6. 屏幕坐标与数学坐标差异:与数学平面直角坐标系相比,屏幕坐标系的坐标原点、正方向和单位有所不同,尤其是在文本模式下,单位通常是字符而非像素。
7. 文本模式与图形模式示例:在文本模式下,如果数据以字符为最小单位,屏幕上显示的是文本;而在图形模式下,可以实现更精细的图形显示,比如线条、点、矩形等。
通过学习这一章,读者将能够熟练地在C语言环境中创建和操作图形,为后续更复杂的图形编程打下坚实的基础。
2019-12-23 上传
2021-01-20 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
abcdehhy12345
- 粉丝: 0
- 资源: 3
最新资源
- AJAX开发简略.pdf
- PowerBuilder8.0中文参考手册.pdf
- struts2.0+hibernate3.1+spring2.0的使用.doc
- VB中与串口通讯需要用到的控件介绍
- cpu卡基础知识与入门方法
- c++ TR1 文档
- 虚拟键盘的驱动程序 制作虚拟键盘的过程和
- MRPII-最经典的教材
- GRAILS中文开发PDF文档
- c++ 小游戏 程序
- 深入浅出Struts2.pdf
- 网络工程师英词典 网工英语词汇表.pdf
- Ubuntu实用学习教程
- Linux.C++.Programming.HOWTO
- QTP初级使用手册QTP8_Tutorial_oldsidney_cn
- 注册表概述精华及普遍误区