Lua 5.1编程指南:轻量级脚本语言与扩展开发
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更新于2024-07-28
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Lua 5.1 参考手册是一份详细的游戏编程必备指南,由 Roberto Ierusalimschy、Luiz Henriquede Figueiredo 和 Waldemar Celes 编写,翻译者是云风,该手册版权属于 Lua 组织和 PUC-Rio,强调其在2006年发布。Lua 作为一款强大的轻量级脚本语言,旨在支持通用过程式编程、面向对象编程、函数式编程和数据驱动编程,特别适合嵌入到宿主程序(embedding program,或简称 host)中进行扩展。这种设计允许宿主程序通过调用 Lua 函数执行代码,实现与 Lua 变量的交互,以及通过 C 函数扩展 Lua 功能,从而创建定制化的应用程序。
Lua 的核心特性是其扩展性,无需“main”程序概念,而是作为库的形式存在,通过 CleanC(C 语言的一个子集)编写。Lua 官方发布的 lua 宿主程序就是一个基本的解释器,确保了其独立运行的能力。作为自由软件,Lua 使用许可允许用户灵活地利用,但可能不提供特定的使用保证。
手册详细介绍了 Lua 的语言结构,包括词法、语法和句法层面,涵盖了有效的 token(符号)定义、它们的组合方式以及这些组合所代表的意义。使用了扩展的 Backus-Naur Form (BNF) 表达式来清晰地展示语言构建规则。例如,{a} 表示零个或多个 a,而 [a] 表示可选的 a,关键字以 kword 形式表示,其他终端符号用 `=` 符号区分。
2.1 词法约定部分涉及 Lua 中名称(或标识符)的处理规则,这部分内容是理解 Lua 语言的基础,包括识别合法的标识符形式,如变量名、函数名等。这部分信息对于编写和解析 Lua 代码至关重要,因为它规定了命名空间的规则和语言元素的命名规范。
Lua 5.1 参考手册是程序员深入学习和实践 Lua 游戏编程的重要参考资料,提供了全面的语言规范和使用指南,无论是初学者还是专业开发者,都能从中受益匪浅。
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