三维图形投影变换:从理论到代码实现

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"该资源是一份关于计算机图形学实验报告,主要内容涉及三维图形的投影变换,包括轴测投影和一点透视图的绘制。实验目的是学习和掌握如何将三维物体的坐标转换为二维屏幕坐标,并通过基本变换矩阵进行图形变换。报告中给出了一个绘制六面体的示例程序,使用了C++的图形库进行实现。" 在计算机图形学中,投影变换是将三维物体表示在二维屏幕上的关键步骤。这个过程通常涉及多个阶段,包括坐标转换、投影和视图变换。 1. **坐标转换**:在三维空间中,物体的每一个点都有三个坐标(x, y, z)。为了能在二维屏幕上显示,我们需要将这些点从三维坐标转换到二维坐标。这通常涉及到将三维坐标系中的点沿着某个方向(通常是朝向观察者的方向)投影到一个平面上,这个平面被称为投影平面。 2. **投影**:有多种类型的投影,如正交投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection)。在本实验中提到了轴测投影(Axonometric Projection)和一点透视图。轴测投影是一种非等距投影,可以分为三种类型:正轴测、斜轴测和单点透视轴测。其中,一点透视图是一种透视投影,它模拟人眼观察物体时,近大远小的效果,只有一个消失点。 3. **正轴测投影**:在正轴测投影中,通常选择一个轴保持与投影平面平行,其他两个轴与投影平面倾斜一定的角度。这样,物体的每个尺寸在屏幕上都保持了相同的比例,但产生了轻微的扭曲。 4. **一点透视图**:一点透视图是基于视点和一个消失点的透视投影,通常用于模拟真实世界中的视觉效果。在这种投影中,所有远离视点的平行线都会汇聚于一个消失点。 5. **设计思想与程序实现**:实验中给出的程序用C++编写,使用了DC(Device Context)对象来绘制图形。首先定义了三维和二维坐标点,然后通过基本变换矩阵进行坐标转换。程序中的`draw6angle()`函数绘制了一个六面体,包括其边和面,展示了如何通过线性变换将三维点映射到二维屏幕上。 6. **变换矩阵**:在计算机图形学中,使用矩阵运算来执行坐标变换,包括平移、旋转和缩放。通过组合这些基本变换,可以实现复杂的空间操作。例如,旋转可以通过旋转矩阵实现,平移则通过平移矩阵完成。 这份实验报告提供了对计算机图形学中投影变换基本概念的理解,以及如何在实际编程中应用这些知识的实例。对于学习者来说,这是一个很好的实践平台,能够帮助他们更好地掌握图形学中的投影和变换原理。