VS2010下配置OpenGL开发环境教程

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"这篇教程详细介绍了如何在Visual Studio 2010环境下搭建OpenGL开发平台,采用免费的glut库和GLTools库,这两个库在OpenGL SuperBible提供的代码和示例包中可以找到。教程还提供了适用于Visual Studio 2008的链接,以及下载所需的库文件的地址,包括freeglut和GLTools。" 在Windows操作系统上,使用Visual Studio作为集成开发环境(IDE)来创建和编译OpenGL项目非常普遍。以下是基于VS2010搭建OpenGL平台的步骤: 1. **下载库文件** 首先,你需要从指定的网站下载包含所有SuperBible代码和示例的大型文件,或者选择仅包含freeglut和GLTools库文件的压缩包。确保记住解压后的文件夹位置,例如`C:\Users\admin\Documents\SB5`,稍后配置项目时会用到。 2. **安装freeglut** freeglut是一个开源的替代OpenGL的GLUT库,用于创建窗口、处理用户输入和管理OpenGL上下文。如果在大学环境中,可能已经预装了freeglut,但仍然需要添加GLTools库。 3. **获取GLTools** GLTools是与OpenGL SuperBible一起提供的辅助库,它提供了一些方便的功能,如纹理管理和错误检查。确保将这些库文件添加到你的开发环境中。 4. **设置Visual Studio项目** 打开Visual Studio 2010,创建一个新的Win32控制台应用程序项目。在项目属性中,配置以下设置: - **配置属性** > **C/C++** > **常规** > **附加包含目录**:添加freeglut和GLTools的头文件目录。 - **配置属性** > **链接器** > **常规** > **附加库目录**:添加freeglut和GLTools的库文件目录。 - **配置属性** > **链接器** > **输入** > **附加依赖项**:添加freeglut和GLTools的库文件名(如`freeglut.lib`和`GLTools.lib`)。 5. **编写代码** 使用OpenGL API编写你的第一个OpenGL程序。通常,这会包括初始化OpenGL上下文,设置视口,加载着色器,绘制几何形状等。 6. **运行和调试** 在完成代码编写后,点击运行按钮或F5进行调试。如果一切配置正确,你应该能在Visual Studio的控制台窗口看到OpenGL渲染的结果。 7. **注意GLEW** 提示中提到不要下载并安装GLEW库,因为这个库已经在提供的资源中包含了。GLEW(OpenGL扩展加载器)用于加载和管理OpenGL的扩展函数,如果你的代码需要用到某些扩展功能,可能需要自行安装。 通过以上步骤,你可以在Visual Studio 2010中成功搭建一个基本的OpenGL开发环境,开始你的图形编程之旅。记得在遇到问题时,查阅OpenGL SuperBible中的相关章节或在线资源,以便解决问题。