图像拼合与全景漫游:基于柱面全景的新算法

5星 · 超过95%的资源 需积分: 15 25 下载量 64 浏览量 更新于2024-09-16 2 收藏 195KB PDF 举报
本文主要探讨了"柱面全景图像拼合及漫游算法研究"这一主题,该领域的研究着重于结合虚拟现实(Virtual Reality, VR)与基于图像绘制(Image-based Modeling and Rendering, IBMR)的技术,以解决传统几何绘制方法的局限性,提供更为丰富和真实的图像显示效果。作者崔汉国、陈军和曹茂春来自海军工程大学基础部,他们针对实际应用场景,提出了创新的图像拼接算法。 在文章中,他们首先介绍了IBMR技术的优势,即它不仅能弥补传统几何绘制在细节表现和真实性上的不足,还能通过图像处理实现更动态、沉浸式的用户体验。接着,他们将这种技术应用于柱面全景图像的处理上,利用OpenGL(一种图形库接口)的纹理映射功能,将全景图像分解并重新组合成一个纹理图像,将其映射到由OpenGL预先构建的虚拟视点空间中。这个过程实现了对虚拟场景的实时渲染和无缝漫游,用户可以通过改变纹理图像来浏览整个全景环境,体验虚拟世界的导航。 关键词包括"虚拟现实"、"基于图像绘制"、"图像拼合"以及"漫游",这些都是论文的核心概念和技术手段。虚拟现实技术作为一种新型人机交互方式,其目标是创造一个可以模拟真实世界或超越现实环境的沉浸式体验。通过柱面全景图像拼合及漫游算法,研究者们能够为用户提供高度互动和视觉效果出色的虚拟环境探索。 这篇文章不仅提供了实用的图像处理和渲染技术,还展示了如何通过这些技术提升虚拟现实应用的沉浸感和用户体验,对于虚拟现实技术的发展和应用具有一定的理论和实践价值。
2013-03-25 上传
零资源分下载,分享精神至上~ 3.0版新加入三维天空模拟系统。 其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。 背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天空模拟。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发四十九 浅墨DirectX教程十七 三维天空的实现》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8715196, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。