OGRE 1.7新手教程:零基础构建3D应用
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更新于2024-07-30
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"《OGRE新手入门手册》是一本专注于介绍如何使用Ogre 3D 1.7创建实时3D应用程序的全面教程。作者Felix Kerger以初学者的角度出发,带领读者从零开始,逐步深入理解并掌握这个强大的图形渲染引擎。本书的核心内容包括:
1. Ogre 3D基础知识:首先,读者将学习到Ogre 3D的基本概念,了解它是如何作为一款面向对象的图形渲染引擎,提供一个直观的API,使开发者能够通过简单易用的接口访问底层的Direct3D或OpenGL技术。
2. 案例实战与示例:书中提供了一系列详尽的实例和代码,从搭建开发环境开始,逐步引入场景管理、纹理处理、模型加载、光照计算、相机控制等核心组件。每个步骤都配以详细注释,帮助读者快速上手。
3. 组件解析:深入剖析Ogre 3D的主要组件,如Scene Manager、Entity System、Shader系统等,使读者能够熟练运用这些工具来构建复杂的3D世界。
4. 项目实践:通过实际的项目案例,如开发一个简单的3D游戏,读者将有机会把所学知识应用于实际项目中,提升解决问题和组织代码的能力。
5. 版权与免责声明:该书享有版权,未经出版商许可,不得进行任何形式的复制或传播。尽管作者和出版社已尽力确保信息的准确性,但书中提供的所有信息均不带有任何形式的担保,对于因本书引起的任何损失,作者和出版社概不负责。
《OGRE新手入门手册》是OGRE 3D入门的理想指南,无论你是想要学习3D图形编程还是寻求在游戏开发中的解决方案,都将是你宝贵的资源。它不仅适合初学者,也对有一定基础的开发者提供了深入理解和扩展技能的机会。随着阅读的深入,读者将能够更好地利用Ogre 3D的强大功能,加速自己的3D项目开发进程。"
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HelltoHell
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