MFC GDI双缓冲技术解决绘图闪烁问题

5星 · 超过95%的资源 需积分: 49 52 下载量 139 浏览量 更新于2024-10-19 1 收藏 228KB PDF 举报
"MFC GDI双缓冲绘图技术用于解决图形重绘时的闪烁问题,提高用户体验。" 在Windows编程中,特别是使用MFC框架时,GDI(Graphics Device Interface)是常用的图形绘制工具。然而,直接使用GDI进行绘图时,特别是在窗口需要频繁重绘时,如窗口拖动或大小调整,可能会出现闪烁现象,这是由于窗口在重绘过程中先清空背景色再绘制新内容导致的视觉效果。为了解决这一问题,开发者通常会采用双缓冲技术。 双缓冲绘图的核心思想是在内存中创建一个与屏幕显示区域大小相同的缓冲区,所有图形首先在这个缓冲区内绘制完成,然后再一次性将缓冲区的内容复制到屏幕上。由于内存操作的速度远快于屏幕刷新,所以用户看到的是已完成的图像瞬间替换旧图像,而不是逐笔绘制的过程,从而极大地减少了闪烁感。 在MFC中实现双缓冲绘图,通常涉及以下几个步骤: 1. 创建一个内存设备上下文(CDC)对象,它代表内存中的缓冲区。可以通过`CreateCompatibleDC()`函数创建,并使用`CreateCompatibleBitmap()`函数创建与屏幕设备上下文(通常由`CView`的`OnDraw()`或`OnPaint()`函数提供的`CDC`对象)兼容的位图。 2. 将内存设备上下文关联到刚创建的位图,这通常通过`SelectObject()`函数完成,传入位图对象的句柄。 3. 在内存设备上下文中进行所有的绘图操作,就像在屏幕上绘制一样。使用`BeginPath()`, `MoveTo()`, `LineTo()`, `Ellipse()`, `TextOut()`等GDI函数绘制图形和文本。 4. 完成内存中的绘图后,使用`BitBlt()`函数将内存设备上下文的内容一并复制到屏幕设备上下文,通常会指定SRCCOPY作为 raster operation code。 5. 清理内存设备上下文和位图,解除它们之间的关联,释放资源。 要注意的是,为了避免闪烁,可以将窗口的背景刷设置为NULL,这样在重绘时不会先填充背景色,但这可能导致图像重叠,造成混乱。因此,双缓冲绘图通常是更优雅且有效的解决方案。 此外,虽然绘图速度本身不是闪烁的根本原因,但复杂的绘图操作可能需要更多时间,使得用户更容易注意到闪烁。动画之所以不闪烁,是因为其每一帧的显示时间间隔很短,即使有闪烁,人眼也难以察觉。 MFC GDI双缓冲绘图是提高GUI应用程序性能和用户体验的重要技术,通过合理使用可以在保证图形质量的同时消除闪烁,提供平滑的视觉体验。