从零开始:OpenGL中文教程入门与实践
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更新于2024-07-30
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OpenGL-Nehe完整中文教程是一套针对初学者的OpenGL入门教程,由NeHe(Not for Heroes,非英雄)开发,旨在提供一个系统的学习路径,帮助读者掌握3D图形编程的基础。教程内容涵盖了从创建OpenGL窗口到高级概念的逐步讲解。
首先,教程开始于基础,教你如何在Windows环境中创建一个OpenGL程序,展示一个可切换窗口和全屏模式的空窗口,通过ESC键退出,这是后续所有3D应用的基础架构。理解OpenGL的工作原理至关重要,作者鼓励读者在阅读源代码前先通读教程,以便更好地掌握概念。
接下来的课程深入到图形绘制层面,介绍了如何在OpenGL中绘制基本形状,如三角形和四边形。这些形状都是3D图形的基本构建模块,无论多么复杂的模型,最终都会被分解成这些基本元素。通过学习,学员将学会如何在三维空间中定位模型,并理解深度缓存的概念,这对于正确呈现3D效果至关重要。
随着课程的进行,教程涉及了颜色的使用,区分了光滑着色和平面着色两种模式,使学员能够控制图形的视觉表现。色彩是视觉传达的重要元素,这对于创建逼真的3D场景极其关键。
进一步,教程教授了旋转图形的能力,例如三角形沿Y轴旋转和四边形沿X轴旋转,这涉及到变换矩阵和旋转矩阵的应用,有助于理解对象在三维空间中的动态变化。
值得注意的是,由于教程创建于1997年,部分技术可能已过时,但其基础知识仍然有价值。作者建议读者结合官方文档和现代参考资料,如OpenGL Red Book和OpenGL Blue Book,以及OpenGL Superbible等书籍,以获得更全面和更新的知识。此外,作者鼓励学员在学习过程中探索其他网站和资源,如OpenGL.org,与其他优秀程序员分享经验和技巧。
OpenGL-Nehe完整中文教程是一套实用且循序渐进的教程,适合那些希望入门3D图形编程的人。通过学习,学员不仅能够掌握OpenGL的基本操作,还能建立起对3D图形渲染和计算机图形学的理解。
2020-02-23 上传
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2010-07-26 上传
zhangmingjie1992
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