ArcGIS Engine开发实践:自定义图层与高级功能指南
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更新于2024-10-08
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ArcEngineBook是一本专注于ArcGIS Engine开发的实用指南,涵盖了广泛的主题,旨在帮助开发者深入理解并掌握Esri软件的核心功能。本书首先介绍了关键概念,如自定义图层类型(第3章),这包括如何设计和实现新的图层类别,以便与ArcMap无缝集成。接着,它探讨了获取ArcMap文档缩略图的技术(第3节),这对于管理地图文档的可视化表示非常重要。
在处理地理数据库时,作者详细讲解了如何在ArcSDE中直接获取图层的几何类型(第4节),这对于数据结构的理解和优化查询性能至关重要。章节5聚焦于ArcGISServer的常见问题,帮助开发者识别和解决服务器层面的挑战。
第11节至15节涉及更具体的操作技巧,如使用C#访问IFeatureLayer的DataSourceTypeProperty,利用IQueryFilter接口的SubFields属性进行精确查询,以及实现从点数据到等高线的转换。空间查询的实现贯穿整个章节,从基础操作到高级应用都有详尽的讨论。
书中还涉及创建带Z值的Feature(第15节),这是3D地理信息处理的基础,以及在AO(ArcObject)或ENGINE环境中为SHAPEFILE添加SpatialINDEX,提高数据检索效率(第19节)。开发者可以学习如何将图层数据复制到三维SceneControl控件中进行交互式操作(第20节)。
VB+ArcGIS Engine的Raster处理技术被展示,如生成等值线源码(第22节),以及解决IIdentify接口限制——只能识别面而无法点和线的问题(第31节)。此外,地图交互性增强的方法也被提及,如点击查询闪烁效果(第32节)和在同一图层中执行缓冲选择(第35节)。
在开发过程中,读者可以学习如何保存MXD文件的不同策略(第36节),更改标注字段(第37节),为Shapefile添加新字段(第38节),并在Toolbar控件上集成更多复杂控件(第40节)。处理自相交对象(第41节)、在图中插入采集点(第42节)以及创建拓扑关系、投影转换等内容也在书中有所涉及。
当遇到shapefile和coverage导入SDE数据库的问题时,本书提供了解决方案(第44节),同时讲解布局控件标尺的显示(第45节)和Shapefile polygons到polylines的转换(第45节)。此外,针对Raster的编辑限制和转换操作(如转换GTOPO30 DEM数据为栅格,旋转地图,以及定义投影)也进行了深入讨论(第46-47节)。
在更高级的功能中,书内讲解了如何使用Undo/Redo命令(第50节),处理多实体联合操作(第54-55节),实现ICommand接口(第56节),以及根据顶点分割线条(第58节)。使用AO加载Raster Catalog(第61节)和合并选择集(第61节)也是开发过程中的实用技巧。
ArcEngineBook为ArcGIS Engine的开发人员提供了一个全面且深入的知识体系,涵盖了从基础操作到高级特性的方方面面,无论是初学者还是经验丰富的开发者都能从中获益匪浅。
2009-06-22 上传
2024-11-23 上传
2024-11-23 上传
2024-11-23 上传
BUBU_GAO
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