OpenGLES3.x着色器内建变量详解-顶点着色器篇

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"《特殊的内建变量-pt100换算表》是关于OpenGL ES着色器中内建变量的专题,着重介绍了在OpenGLES3.x环境下如何使用内建变量进行图形渲染。作者吴亚峰编著的这本书涵盖了从基础的OpenGLES3.x渲染管线知识到高级特效的实现,旨在帮助读者掌握3D游戏和应用开发技术。" 在OpenGL ES中,内建变量是预定义的、无需声明即可直接使用的特殊变量,它们在着色器代码中扮演关键角色,用于渲染管线中固定功能部分和自定义着色器间的通信。根据数据传输方向,内建变量分为输入和输出两类。输入变量接收来自渲染管线固定功能阶段的信息,而输出变量则将着色器处理后的结果传递给后续的管线阶段。 在顶点着色器中,内建变量包括输入和输出类型。gl_Position是一个重要的输出变量,它表示经过变换后的顶点位置,必须在顶点着色器中设置,以供渲染管线的后续步骤(如图元装配和光栅化)使用。gl_VertexID则是一个输入变量,提供了当前正在处理的顶点索引,这在实现某些特定逻辑时非常有用。 本书详细讲解了OpenGL ES3.x的渲染管线,包括固定功能部分和可编程着色器阶段。着色语言GLSL用于编写顶点和片段着色器,允许开发者自定义图形的外观和行为。书中还涵盖了光照、纹理映射、3D模型加载、混合、雾等基础特效的原理和实现,以及3D开发中的技巧,如标志板、天空盒和镜像绘制。 此外,本书不仅讨论了在Android平台上使用Java SDK和C++ NDK进行开发,也涵盖了iOS下使用xCode基于C++的开发,以及HTML5的3D渲染技术WebGL。通过实际的大型游戏案例,如3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统,读者可以深入理解并实践所学知识。 《特殊的内建变量-pt100换算表》是学习OpenGLES3.x的宝贵资源,适合初学者和有经验的开发者,以及大专院校相关专业师生和培训学校的教材。