Java设计模式:23种之工厂模式详解及代码示例

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"本文档探讨了设计模式中的重要概念——工厂模式,这是一种在软件开发中常用的创建型设计模式,提供了在不指定具体类的情况下创建对象的灵活性。文档共介绍了三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,以及它们的Java代码示例。 1. 简单工厂模式(Static Factory Method Pattern) 简单工厂模式,虽然不是GOF(设计模式之父)提出的23种标准设计模式之一,但常被用作工厂方法模式的特殊情况。它定义了一个创建产品对象的静态方法,隐藏了其实现细节。如文中所示,通过`SimpleFactory.createProduct`方法根据传入的字符串类型创建`ProductA`或`ProductB`实例。 2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 此模式的核心是定义一个抽象工厂类,提供一个或多个工厂方法,由子类决定返回哪个具体的产品。这使得创建对象的责任从客户端代码转移至工厂,增加了代码的可扩展性和灵活性。例如,客户端无需知道是调用`ProductAFactory`还是`ProductBFactory`,只需调用通用的`createProduct`方法。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 抽象工厂模式更进一步,定义一个接口或抽象类来创建一系列相关的对象,这些对象共享相同的接口,但可能来自不同的产品线。这样,客户端只需与抽象工厂交互,而不必知道具体产品的实现。这种方式增强了系统的灵活性和可替换性。 这些工厂模式都旨在解决组件间的依赖关系,降低耦合度,提高代码的可维护性和复用性。在实际项目中,选择哪种工厂模式取决于具体需求,如是否需要在运行时动态决定产品,或者需要创建一组相关对象等。理解并熟练运用这些设计模式对于构建高效、可扩展的软件系统至关重要。"