Axis2D.js: 简易AABB碰撞与响应JavaScript库

需积分: 13 0 下载量 110 浏览量 更新于2024-11-23 收藏 82KB ZIP 举报
资源摘要信息:"Axis2D.js是一个JavaScript编写的轻量级的轴对齐边界盒(AABB)碰撞检测与响应库。它受到了bump.lua和Box2D这两款知名碰撞检测库的启发,设计为在游戏中处理简单的物理交互。Axis2D.js适合用来开发2D游戏,其中经常需要处理简单的碰撞检测和响应逻辑。 Axis2D.js内置了几种碰撞响应类型,每种类型适合不同类型的交互需求: 1. "幻灯片"(默认):这种响应类型适用于需要模拟平台游戏中角色的滑动交互,如一个角色在移动平台上的滑动。 2. "触摸":此类响应适用于需要触摸检测但不产生物理交互效果的场景,例如,箭头可能穿过某些物体而不与之发生碰撞反应。 3. "反弹":这类响应模拟了物体的弹性碰撞,如打砖块游戏中球的反弹。 通过使用传感器、分组过滤器或禁用边缘过滤响应,开发者能够对碰撞检测进行精细控制。例如: - collider.setSensor(true):将碰撞体设置为传感器,传感器不会产生物理作用力,但可以侦测到碰撞事件。 - collider1.setGroupName('player'):设置碰撞体的分组名称,可以用来筛选碰撞交互的对象。 - collider2.setGroupFilters(['player']):设置碰撞体的分组过滤器,只与特定分组的对象发生碰撞。 - collider3.setSolidEdges(false, false, true, true):设置碰撞体的边缘是否"固体",第一个参数是顶部边缘,第二个是左边,第三个是右边,第四个是底部。这里的意思是设置物体只有右和下边缘为固体,可能用于设计特定的碰撞逻辑。 Axis2D.js库还支持创建自定义的碰撞响应类型,以适应开发者在特定游戏或应用程序中可能遇到的特定需求。通过自定义类型,开发人员可以根据游戏对象的特殊行为来调整碰撞的反应。 文件名称列表中的'Axis2D.js-master'表明这是一个GitHub仓库的主分支,意味着开发者可以在其中找到最新的代码、示例、文档和可能的错误修复。如果要使用Axis2D.js进行开发,可以通过克隆该仓库或者查看README文档来获取库文件,并根据库提供的API进行集成和自定义开发。 整体而言,Axis2D.js是一个功能完备且用户友好的碰撞检测和响应库,它提供了基本的碰撞检测与响应机制,同时又保持了足够的灵活性来满足各种不同的游戏开发需求。"