OpenGL ARB GPU汇编语言指南

5星 · 超过95%的资源 需积分: 9 2 下载量 118 浏览量 更新于2024-09-14 收藏 138KB PDF 举报
"gpuguide.pdf 是一份关于ARB GPU汇编语言的快速参考指南,主要针对OpenGL v2.0及以上的版本,涵盖了ARB_vertex_program、ARB_fragment_program、NV_vertex_program1-4、NV_fragment_program1-4、NV_geometry_program4以及NV_gpu_program4等特性的描述。这份指南详细介绍了如何使用GPU指令控制硬件图形管道的低级着色语言。" 在GPU编程中,ARB汇编语言是一种底层的着色语言,由OpenGL ARB创建并标准化,用于精确地控制图形处理单元(GPU)的硬件图形管道。它允许程序员直接操作GPU的内部机制,实现更高效、更精细的渲染效果。 OpenGL支持的功能: 1. **glGenProgramsARB() 和 glGenProgramsNV()**:这两个函数用于生成程序对象,这些对象可以存储在GPU上的程序代码。 2. **glBindProgramARB() 和 glBindProgramNV()**:用于将特定的程序对象绑定到当前的渲染上下文,以便在渲染过程中使用。 3. **glProgramStringARB() 和 glLoadProgramNV()**:前者用于设置或加载程序字符串到已绑定的程序对象,后者则用于加载已经编译好的程序代码。 4. **glDeleteProgramsARB() 和 glDeleteProgramsNV()**:用于删除不再需要的程序对象,释放GPU内存。 5. **glVertexAttrib*ARB()**:用于设置顶点属性值,这些属性可以包括位置、颜色、法线等。 6. **glProgramEnvParameter*ARB()**:设置全局环境常量,这些常量在整个程序中有效。 7. **glProgramLocalParameter*ARB()**:设置每个程序的局部常量,这些常量仅在特定的着色阶段内有效。 数据类型: - 在ARB汇编语言中,所有的变量都是四元素浮点向量类型(float4)。 - 注册表(Registers)是标量变量,可以访问单个浮点元素。 - 参数类型包括: - **Attrib**:表示与顶点相关的属性,如顶点位置、法线、纹理坐标等。 - **Local**:程序内局部参数,用于在着色器过程中进行计算。 - **Env**:环境参数,影响所有程序,通常用作全局设置。 数据类型限定符: - **ADDRESS**:用于标识是注册表变量。 - **ATTRIB**:表示顶点属性。 - **PARAM**:用于标记统一属性,即不会随每个顶点变化的常量。 通过使用这些函数和数据类型,程序员能够编写直接控制GPU的低级代码,实现高级的图形效果,如自定义光照模型、高级纹理映射和复杂的几何处理。这样的能力使得ARB汇编语言成为专业图形编程和游戏开发中的重要工具。然而,由于其底层性质,使用起来相对复杂,通常需要对GPU架构有深入理解。随着高阶着色语言如GLSL(OpenGL Shading Language)的出现,大多数现代GPU编程倾向于使用这些高级语言,因为它们提供了更高的抽象级别,同时也保持了相当的性能。