VC++图形绘制:成员函数Arc与PolylBezier详解
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更新于2024-07-13
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"这篇教程主要介绍了C++中的成员函数用于绘图的方法,特别是Arc和PolyBezier函数,以及如何在VC++环境下使用MFC进行绘图。教程提到了设备环境对象,如CDC、CPaintDC和CClientDC在绘图过程中的作用,并且讲解了选择和使用画笔、画刷等绘图工具的基本操作。"
在C++编程中,特别是在图形用户界面(GUI)开发中,使用成员函数进行绘图是非常常见的一种技术。本文关注的是两个特定的成员函数:`Arc` 和 `PolyBezier`。
1. 成员函数`Arc`用于在指定边界矩形内画一个椭圆的弧线。它接受8个参数,分别定义了椭圆的边界矩形的两个对角点坐标(x1, y1)和(x2, y2),以及椭圆弧线的起始和结束点(x3, y3)和(x4, y4)。这个函数可以用来绘制复杂的形状,比如部分椭圆或弧形路径。
2. 成员函数`PolyBezier`用于绘制多条由控制点决定的Bezier曲线。它接受一个包含多个POINT结构的指针`lpPoints`和一个整数`nCount`,表示控制点的数量。Bezier曲线通常用于创建平滑的曲线路径,而`PolyBezier`则允许绘制一系列连续的曲线段。
在VC++中,MFC(Microsoft Foundation Classes)库提供了方便的绘图功能。以下是MFC中常见的设备环境类:
- `CDC`(Device Context)设备环境对象类,是所有其他设备环境类的基类。在MFC中,所有的绘图操作都是通过CDC对象来完成的。
- `CPaintDC` 是一个专门为处理`WM_PAINT`消息的设备环境类,通常在视图或对话框的`OnPaint`函数中使用,用于在窗口上进行绘图。
- `CClientDC` 仅表示当前窗口客户区的设备环境,适用于不在`OnDraw`或`OnPaint`处理器中进行绘图的情况。
在绘图时,我们需要先创建和选择合适的绘图工具,比如画笔和画刷。系统默认提供了一个黑色、1像素宽的实线画笔。为了改变线条颜色或宽度,或者填充颜色,我们需要创建自定义的画笔和画刷,并将它们选入设备环境。例如,创建一个红色的画刷并用于填充图形,就需要先创建画刷对象,然后用`SelectObject`函数将其选入设备环境。
这篇教程涵盖了C++绘图的基本概念,包括成员函数的使用和MFC中的设备环境管理,为学习者提供了在VC++环境下进行图形编程的基础知识。
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