Java EE UML建模:内部转换与状态图解析
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更新于2024-08-18
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在UML建模中,状态图是一种强大的工具,用于描绘对象在其生命周期内的行为模式,特别是状态的变化。本文将深入讲解内部转换这一概念,它是状态图的一个关键组成部分。
10.1状态图
状态图是用来展示系统中对象状态随时间变化的动态行为的图表。它通过类对象的生命周期模型来描述对象的行为。状态图由各种状态、转换、事件和动作等元素构成。
10.1.1状态
状态代表了对象在其生命周期中的一个特定条件或状况。每个状态机有一个初始状态(实心圆)作为起点,一个终止状态(半实心圆)作为终点,而其他状态则用圆角矩形表示。
10.1.2转换
转换是状态间可能的路径,通过箭头表示。它们通常由事件触发,并可能伴随动作。事件是值得关注的瞬间,而动作是原子性的,通常涉及简单的计算处理过程。
10.1.3转换的组成
- 源状态:转换的起点。
- 目标状态:转换完成后,对象将进入的新状态。
- 触发事件:引起转换的事件。
- 监护条件:决定转换是否发生的额外条件。
- 动作:当转换发生时执行的操作。
10.1.4入口/出口动作
入口动作(entry/XXaction)在进入状态时执行,而出口动作(exit/XXaction)在离开状态时执行。这些动作可以是单一的原子动作,也可以是一系列动作。
10.1.5内部转换
内部转换是不引起状态变化的转换,即对象的状态在转换后保持不变。这种转换的标识直接写在表示状态的圆角矩形内,不使用箭头。其语法形式为“事件/动作表达式”。内部转换不会触发入口/出口动作的执行,因此它仅用于表示状态内部的行为变化。
10.1.6子状态
复合状态允许一个状态包含多个子状态,形成状态机的嵌套结构。这有助于复杂行为的建模,使状态图更加详细和精确。
10.2活动图
活动图是另一种表示对象行为的图形方式,特别适用于描述过程或操作的步骤。它强调流程和并发性,适用于分析任务或活动的顺序。活动图可以看作是状态图的特例,其中许多状态是活动状态,且转换往往在当前活动完成时立即触发。
10.2.1动作状态
动作状态是不可分割的原子计算,一旦开始就会连续执行直到完成,期间不受其他事件干扰。
10.2.2活动状态
活动状态则更侧重于描述过程中的活动或任务,可以是手动任务,也可以是自动化任务。
总结起来,UML中的状态图和活动图是建模软件行为的重要工具,它们帮助开发者理解和设计系统的动态行为。内部转换作为状态图的一个关键特性,提供了一种描述对象在特定状态内部行为的方式,而无需改变对象的状态。结合其他元素,如状态、转换、事件和动作,能够构建出详尽的系统行为模型。
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