ARM执行机理探索:映像文件与地址重映射

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"ARM映像文件及执行机理,由ADS编译生成的ARM可执行映像文件的结构和执行机制,适用于ARM深度学习。报告详细讲述了映像文件的生成、在Flash中的存储以及运行时的状态,包括加载域和运行时域的概念,同时提及地址重映射(remapping)。示例程序基于MySComm4510b002.mcp,涉及初始化和地址重映射参考自twentyone的程序,串口发送部分参考sofa的程序。" 在深入理解ARM系统如何运行可执行程序的过程中,有几个关键点至关重要: 1. **ARM映象文件**:这通常包括`.axf`和`.bin`文件。`.axf`文件是ADS编译器生成的最终可执行文件,包含了代码、数据、重定位信息等。`.bin`文件是从`.axf`文件中提取出的二进制代码,用于烧写到Flash中。映象文件的生成涉及到链接器脚本和编译器的设置。 2. **加载域与运行时域**:加载域是指程序在内存中的初始状态,即程序被加载到内存的地址空间。运行时域则是程序实际执行时的地址空间。在某些ARM系统中,这两个域可能不同,因为启动时程序可能被加载到某个临时地址,然后通过地址重映射技术转移到其最终运行的位置。 3. **地址重映射(remapping)**:这是指在程序运行过程中改变程序执行的基地址,通常用于将程序从加载位置移动到其实际运行的地址,比如从低地址的Bootloader区域移到高地址的用户应用程序区域。在S3C4510B这样的系统中,上电或复位后,CPU会从0x00000000开始执行,而实际的Flash可能不在这个地址,因此需要进行地址重映射。 4. **Flash中的状态**:程序在Flash中的存储布局需要精心设计,以确保正确执行。例如,Bootloader通常位于Flash的起始位置,负责初始化系统和加载应用程序。此外,需要考虑Flash的物理特性,如页大小、擦除和编程操作。 5. **初始化代码**:在裸机环境下,初始化代码是至关重要的,因为它需要设置系统的各种寄存器、堆栈、中断向量等,为后续的程序运行做好准备。在S3C4510B中,上电后从Flash的0x00000000开始执行,这意味着这里通常放置Bootloader代码。 6. **串口通信**:在示例程序MySComm4510b002.mcp中,串口通信是实现设备间交互的基础。初始化部分可能涉及设置UART寄存器、波特率、数据格式等,而参考的代码片段提供了实现这一功能的思路。 7. **开发环境与工具**:ADS是ARM开发的一种常用工具,它提供了一整套编译、链接、调试的功能。开发者需要熟悉这些工具的使用,以便生成合适的映象文件并进行有效的调试。 理解这些概念和技术对于深入学习ARM架构和嵌入式系统开发至关重要,它们帮助开发者构建起从源代码到运行程序的完整链路,同时也为解决实际问题提供了基础。