UML参考手册:理解和应用基础

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"UML参考手册.pdf" UML(Unified Modeling Language)是一种通用的建模语言,用于软件工程领域,特别是面向对象的设计和分析。UML的目的是提供一个标准的图形表示方式,帮助开发者、分析师和项目团队理解系统的结构和行为。 在手册的第一部分,它介绍了UML的背景知识。UML的起源可以追溯到面向对象的开发方法,随着软件开发复杂性的增加,需要一种统一的工作流程和标准化的语言来促进交流和协同。核心组员包括了业界知名的人物,他们致力于创建一种能够表达各种面向对象概念的语言,并最终实现了标准化。UML的目标是为软件开发提供一套全面的建模工具,覆盖了从需求分析到系统设计的各个阶段,它包括了多种概念域,如静态视图、动态视图、行为视图等。 第二部分深入解释了UML的基本概念。手册通过展示不同类型的视图来呈现UML的全貌,例如: 1. **静态视图**:主要关注系统的结构,包括类、接口、关联、继承和实现等。类元是UML中的基本元素,它们之间可以通过关系进行连接,如关联和泛化(继承)。泛化关系中,继承允许子类共享父类的属性和行为。实现关系则关联了接口和类,表明类承诺实现接口中定义的操作。 2. **用例视图**:展示了用户与系统之间的交互,包括参与者(users)和用例(use cases),用例描述了系统功能的需求。 3. **状态机视图**:用于描绘对象在其生命周期中可能经历的不同状态及状态间的转换。状态机由事件触发状态变化,包含了状态、事件和转换规则。 4. **活动视图**:以流程图的形式表示系统中的活动和流程,通常用来表示业务流程或算法步骤。 5. **交互视图**:包括顺序图和协作图,用于描绘对象间的交互行为。顺序图强调时间顺序,而协作图则强调对象间的关系和消息传递。 6. **物理视图**:描述系统的部署结构,包括构件(components)和节点(nodes),反映了软件如何在硬件上运行。 7. **模型管理视图**:涉及包(packages)的概念,用于组织模型元素,并通过依赖关系和访问权限来管理模型的结构和子系统。 8. **扩展机制**:允许用户自定义UML,通过约束、标签值、构造型等手段来扩展其表达能力,适应特定项目的需要。 该手册详细地介绍了每个视图的细节,包括它们的构成、用途以及如何相互关联,为理解和应用UML提供了全面的指导。通过学习这本参考手册,读者可以掌握UML的各种图表和符号,从而更有效地进行系统建模和设计。